摘要: Renderer包含了Scene和CameraCamera封装了投影矩阵变换Scene包含了Light和MeshLight是对光照的封装Mesh由Geometry和Material定义综上,Scene封装model view变换,Camera封装投影变换,Renderer完成视口变换最终完成渲染工作 阅读全文
posted @ 2013-01-27 15:36 sourcedigger 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Root是源头,提供配置文件,资源文件,日志文件,可包含一个或者多个RenderSystemRenderSystem是渲染系统抽象,可以是OpenGL,也可以是DirectX,可包含多个RenderTargetRenderTarget是渲染目标的抽象,可以是window的窗口,也可以是GTK的,当然也可以是wxWidgets的Canvas,还可以是Texture或者Memory。可以包含若干ViewportViewport是渲染目标上的一部分区域,对应一个Camera和一个SceneManagerCamera是对视景体的抽象,对应一个Viewport和一个SceneManagerSceneMa 阅读全文
posted @ 2013-01-27 14:59 sourcedigger 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑