OpenGL - Normal Map

1. 普通纹理,比如说砖块

2. 法线纹理

3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算

4. 重点在于TBN的计算

posted @ 2013-03-19 11:45  sourcedigger  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报