会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
sourcedigger
首页
订阅
管理
OpenGL - Shadow Map
1. 将视点移至光照位置
2. 启动FBO以及关联的texture
3. 渲染模型到FBO,以形成阴影纹理
4. 切换到默认FBO, 读取阴影纹理最终形成阴影
posted @
2013-03-19 12:50
sourcedigger
阅读(
121
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
刷新页面
返回顶部