会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
sourcedigger
首页
订阅
管理
OpenGL - Normal Map
1. 普通纹理,比如说砖块
2. 法线纹理
3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算
4. 重点在于TBN的计算
posted @
2013-03-19 11:45
sourcedigger
阅读(
179
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
刷新页面
返回顶部