Structure 各种数据结构

//1.set集合:纯粹的容器;无需存储,就是一个容器

Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
 IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable

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Array
          {
              //Array:数组  在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的   
              //可以坐标访问  读取快(因为有索引)--增删慢,   长度不变,定长
              Console.WriteLine("***************Array******************");
              int[] intArray = new int[3];
              intArray[0] = 123;
              string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array
 
              foreach (var item in stringArray)
              {
 
              }
 
              for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
              {
                  Console.WriteLine(intArray[i]);
              }
 
          }
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//ArrayList:以前的开发中使用的比较多  不定长的,连续分配的;
                //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作 
                //读取快--增删慢
                Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
                ArrayList arrayList = new ArrayList();
                arrayList.Add("Richard");
                arrayList.Add("Is");
                arrayList.Add(32);//add增加长度
                                  // arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
                                  //删除数据
                                  //arrayList.RemoveAt(4);
                var value = arrayList[2];
                arrayList.RemoveAt(0);
                arrayList.Remove("Richard");
 
                foreach (var item in arrayList)
                {
 
                }
 
                for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(arrayList[i]);
                } 

//2.线型结构:一对一

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List:也是Array,在存储的时候;内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱; 性能也是比Arraylist要高  <strong> 可用索引访问</strong>
                //读取快--增删慢   
                Console.WriteLine("***************List<T>******************");
                List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
                intList.Add(123);
                intList.Add(123);
                //intList.Add("123");
                //intList[0] = 123;
                List<string> stringList = new List<string>();
                //stringList[0] = "123";//异常的
                foreach (var item in intList)
                {
 
                }
 
                for (int i = 0; i < intList.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(intList[i]);
                }

  以上都可以用 索引访问  都为数组

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//LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点 <strong>不能用索引访问</strong>非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快,
            #region 链表
            {
                //节点值可以重复
                //能不能索引访问?不能,
                //1.查询元素就只能遍历  查找不方便--<strong>查询慢</strong>
                //2.<strong>增删 就比较方便--增删快</strong>
                Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************");
                LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
                //linkedList[3] //不能索引访问--不是数组
                linkedList.AddFirst(123);//在最前面添加
                linkedList.AddLast(456);  //在最后添加
 
                bool isContain = linkedList.Contains(123);
                LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
 
                linkedList.AddBefore(node123, 123);
                linkedList.AddBefore(node123, 123);
                linkedList.AddAfter(node123, 9);
 
                linkedList.Remove(456);
                linkedList.Remove(node123);
                linkedList.RemoveFirst();
                linkedList.RemoveLast();
                linkedList.Clear();
 
            }  
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//集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量  去重--如果是同一个引用,就可以<strong>去掉重复;</strong>
               //应用场景:抖音发布的作品点赞!统计用户IP;IP投票 
               //提供了一些计算:交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
               //应用场景:donkey:Seven   系统可能推荐一些可能认识的人:找出Seven好友列表:找出donkey这个同学的好友列表:求差集;---是donkey的好友,但是不是Seven好友。系统就给Seven推荐:可能认识的人;
               Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************");
               HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
               hashSet.Add("123");
               hashSet.Add("689");
               hashSet.Add("456");
               string s1 = "12345";
               hashSet.Add(s1);
               string s2 = "12345";
               hashSet.Add(s2);
               string s3 = "12345";
               hashSet.Add(s3);
               //hashSet[0];
               foreach (var item in hashSet)
               {
                   Console.WriteLine(item);
               }
               Console.WriteLine(hashSet.Count);
               Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
 
               {
                   HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
                   hashSet1.Add("123");
                   hashSet1.Add("689");
                   hashSet1.Add("789");
                   hashSet1.Add("12435");
                   hashSet1.Add("12435");
                   hashSet1.Add("12435");
                   hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
                   hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
                   hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
                   hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
 
               }
               hashSet.ToList();
               hashSet.Clear();
 
               HashSet<People> peoples = new HashSet<People>();
               People people = new People()
               {
                   Id = 123,
                   Name = "小菜"
               };
               People people1 = new People()
               {
                   Id = 123,
                   Name = "小菜"
               };
               peoples.Add(people);
               peoples.Add(people1);
               peoples.Add(people1); 
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//排序的集合:<strong>去重  而且排序</strong> 
                //统计排名--每统计一个就丢进去集合
                Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************");
                SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
                //IComparer<T> comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
                sortedSet.Add("123");
                sortedSet.Add("689");
                sortedSet.Add("456");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");
 
                foreach (var item in sortedSet)
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }
                Console.WriteLine(sortedSet.Count);
                Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
                {
                    SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
                    sortedSet1.Add("123");
                    sortedSet1.Add("689");
                    sortedSet1.Add("456");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.Add("12435");
                    sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
                    sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
                    sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
                    sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
                }
 
                sortedSet.ToList();
                sortedSet.Clear();

  key-value,  查询快,也增删快

一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快

增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人
因为key 是最终生成了索引的;如果数量过多,散列计算后,肯定会出现不同的key计算出的索引只是同一个
肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致,可以让第二次的+1,
可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害

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Hashtable table = new Hashtable();
                table.Add("123", "456");
                //table.Add("123", "456");//key相同  会报错
                table[234] = 456;
                table[234] = 567;
                table[32] = 4562;
                table[1] = 456;
                table["Seven"] = 456;
                foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                {
                    Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
                    Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
                }
               <strong> //线程安全
                Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程
</strong>

  

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Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
               dic.Add(1, "HaHa");
               dic.Add(5, "HoHo");
               dic.Add(3, "HeHe");
               dic.Add(2, "HiHi");
               dic.Add(4, "HuHu1");
               dic[4] = "HuHu";
               //dic.Add(4, "HuHu");
               foreach (var item in dic)
               {
                   Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
               }

  

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SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
                dic.Add(1, "HaHa");
                dic.Add(5, "HoHo");
                dic.Add(3, "HeHe");
                dic.Add(2, "HiHi");
                dic.Add(4, "HuHu1");
                dic[4] = "HuHu";
                //dic.Add(4, "HuHu");
                foreach (var item in dic)
                {
                    Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                }

  继承了IList 为数组,,, 继承IEnumberable为集合   都可以foreach    for

//数组和List<> 循环获取数据的时候,操作不一样; 还有其他的很多数据结构类型,循环获取数据的时候,都都有各自的不同;

提供一个统一的访问方式    :迭代器模式   IEnumerable中的IEnumerator   实现:IEnumerable接口就需要实现一个GetIEnumerator方法;这个方法返回的是一个Enumerator---迭代器;就是这个迭代器,提供了一统一对线型结构数据的一种访问方式;

 

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public <strong>IEnumerable</strong><int> Power()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                yield return this.Get(i);
                Console.WriteLine("yield这里再来一次");    //每次有结果就返回
                //yield return this.Get(i) + 1;
            }
        }
 
        public IEnumerable<int> Common()
        {
            List<int> intList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                intList.Add(this.Get(i));
                Console.WriteLine("集合这里再来一次");// 全部找出来以后才返回
            }
            return intList;
        }

//3.树形结构:表达式目录树(二叉树)、菜单结构:一对多
//4.图状结构(网状结构):拓扑图、网状结构(地图开发,用的上)

 

//ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
//ConcurrentStack线程安全版本的Stack
//ConcurrentBag线程安全的对象集合
//ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
//BlockingCollection

 

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