摘要:
编程资源 gitignore 架构知识 什么是架构? 一文看懂什么是架构 - 架构师汤师爷 架构师成长路线 - 架构师汤师爷 心理知识 损失厌恶 后悔厌恶 斯金纳的强化理论 游戏开发 Unity Engine TMPro 中文字体集 Corgi Engine Corgi Engine Introdu 阅读全文
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xLua文档 xLua 下载Releases中带版本号的zip压缩包,解压到Assets,形成目录: Plugins/ XLua/ XLuaSample1.cs using UnityEngine; using XLua; public class XLuaSample1 : MonoBehavio 阅读全文
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添加Component - Content Size Filter: 根据需要设置Anchors & Pivot: 设置Scroll View的Scroll Rect: 阅读全文
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https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set https://github.com/jkl54555/Unity-TMPro-Chinese-Font 阅读全文
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在线安装包: https://www.google.cn/intl/zh-CN/chrome/ 离线安装包: https://www.google.cn/chrome/?standalone=1&platform=win64&extra=stablechannel 第三方下载地址: 异次元软件世界提 阅读全文
摘要:
emucoach发布新版本服务端后如果需要转移账号和角色,按照如下步骤进行。 本教程使用navicat作为访问数据库的软件。 本教程假设读者是开发者,有一定的数据库操作能力。 参考:emucoach 一、下载并搭建新的emucoach,原有的emucoach服务端不要删除 二、启动并连接旧emuco 阅读全文
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思路: 转换为Int,使用Format字符串输出文本+变量。 示例: 阅读全文
摘要:
插件 仓库 使用教程(Youtube) TextMeshPro Doc 使用方式: 下载后解压压缩包,在Unity目录下实现如下结构: TextMesh Pro (PlayMaker)/actions TextMesh Pro (PlayMaker)/uguiActions TMP提供了两种UI模式 阅读全文
摘要:
预设玩家会有一些特殊挑战只会在某一个固定区域进行,当玩家点击挑战时,玩家会被传送到这个区域内。 当这个区域在使用中时,我们不允许玩家再一次开启新的挑战。 玩家必须先结束正在进行的挑战,才能够再次进入该区域。 预设: 怪物出生点 : vector2 玩家传送点 : vector2 数据: 进行中的挑战 阅读全文
摘要:
常见的一种游戏任务系统。 预设触发器:击杀怪物 事件: 某个怪物被击杀 条件: 满足怪物类别条件 - 任务指定怪 满足任务条件 - 某个任务未完成 动作: 增加击杀怪物计数 IF 检查完成任务计数条件 完成:标记某任务完成 未完成:跳过 阅读全文