摘要: 上次写了关于Trigger和Action的文章(Silverlight中的Action和Trigger),这次写一个Behavior的。Behavior的目的在于封装部分UI功能,那样就可以直接应用于元素而不用写任何代码。Behavior是一组相关操作的组合,它包含了Trigger和Action的工作。简单的说就是Trigger和Action的合体。听说过Behavior的人一说到Behavior很容易想到拖动效果,这里我就做一个简单的在Canvas里的拖动行为。创建自定义Behavior需要从Behavior<DependencyObject>继承,并覆盖OnAttached和O 阅读全文
posted @ 2012-06-29 01:43 Mysterious One 阅读(1498) 评论(1) 推荐(2) 编辑