摘要:
继续 "Writing Solid Code", 到第三章了,还是有很多收获的。 阅读全文
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想知道如何编写可靠的/健壮的/没有bug的代码?看看Steve Maguire的Writing Solid Code吧,兴许有些收获。 阅读全文
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最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。Demo以及源代码在这里.
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最近接触到计算Delaunay三角剖分的问题,也算是计算几何的一个经典问题了。按照别人的算法,也自己实现了个,发现点集大的时候,程序计算起来特慢。后来分析发现... 阅读全文
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准备从现在开始收集学习资源:website, book, journal, paper, code, package, product, etc.先集中在计算机图形学方面。 阅读全文
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谈谈Second Life中的游戏制作: 阅读全文
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要问SL中什么畅销商品是哪些?你可能猜半天也猜不着,往下看吧: 阅读全文
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SL中的究竟有多大的市场?我分析的市场排名如下: 阅读全文
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加入并熟悉Second Life世界 阅读全文
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Second Life(第二生命)--迟早火爆世界的游戏与Web的集大成者 阅读全文