摘要:
最近捣鼓Graphics Engine,碰到Scene Graph,记得以前捣鼓简单的Graphics Engine的时候,直接一个link list送给渲染管道即可,如同André LaMothe在《3D游戏编程大师技巧》中使用的那样。时至如今,Graphics Engine貌似很多都使用更复杂的数据结构来组织场景数据,常称为Scene Graph。 阅读全文
SoRoMan人若无名,便可专心练剑。 |
我觉得万向节死锁完全是一个伪命题,望远镜旋转到(90,90)的位置后,如果发现飞行物体突然掉头南窜,完全可以绕它自己当前的第三根轴直接旋转到指向飞行物体的方位,根本不存在什么死锁问题!
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