摘要: 尽管从20世纪70年代开始,游戏故事就已经开始以不同形式呈现在我们面前,但是直到90年代,当CD的存储器功能进一步增强时,我们才算真正迎来成熟的叙述故事,角色背景,题旨,生动的配音以及完整的交响乐已成为几乎每款游戏必不可少的要素。覆盖了如此广泛内容的游戏可为用户创造更完整且更丰富的故事体验,许多人认为重视“装饰”故事而非构建其核心内容,已成为当前游戏产业仍然存在的一大挑战。游戏开发商Frictional Games(游戏邦注:代表作包括《失忆症:黑暗后裔》)的主程序员Thomas Grip说道:“我认为我们应该迈出的最大一步便是放弃所谓的‘所有电子游戏都必须具有乐趣’这一理念。”“电子游戏同. 阅读全文
posted @ 2013-02-18 16:49 浩克匠心 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都认为游戏业正跟随好莱坞的脚步。原因很明显,他们都非常依赖大笔投资,都以故事为核心,《使命召唤》《神秘海域》之类的游戏都能卖出数百万套。 所以《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson说游戏更像电视剧而不是电影,还是很让人意外的。他认为,游戏的故事长度和电视剧很像,尤其是在制作《刺客信条》的时候更深有体会。 “与我们之前的作品相比,我们现在更加重视玩家(玩家|游戏名人)社群,电影讲述的故事(故事|游戏经验)都很短,而电视剧则更像是一本长篇小说。这种规模的故事和游戏很想。” 说的有道理,对于一款游戏(游戏|游戏新闻),剧情(剧情|游戏剧情)发展的节奏应该更贴近于电视剧,而... 阅读全文
posted @ 2013-02-18 16:47 浩克匠心 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 科技博客The Verge发表了一篇长文,针对Google、Apple、Amazon、Facebook、Microsoft及Sony六大IT巨头在数字产业生态系统上的建设进行了深入的分析。文章分别从电影和音乐、数字阅读、游戏、移动、桌面系统、在线购物与支付、社交及整合八个方面,分析了他们在这些领域的产品和策略。下面是文章主要观点摘录: 消费者技术的生意曾经一度由有形产品所主导。这种模式到了今天,已经从物理格式的战争转变成了在线服务领域的竞争,这种日益复杂的体系被称作“生态系统”。技术世界的每个巨头都拥有自己的生态系统。六大巨头的共同目标,就是让用户通过一个账号获取所有的数据服务。 音乐娱乐.. 阅读全文
posted @ 2013-02-18 11:12 浩克匠心 阅读(1802) 评论(0) 推荐(0) 编辑