09 2012 档案
摘要:引用:特别是FF3,庞大的图片数据和超多的职业系统浓缩在红白机卡带的小小记忆卡里面,光这一点就已经可以称得上是神技了。关于FF3一直没有移植到其他游戏机上,有种说法是,因为纳什编写的程序太先进,没人敢动它。其间有过传闻要移植到WSC上,结果也没有看到发售。最终,FF3经过16年才第一次移植到了NDS上。后来出现的游戏机种由于其硬件性能的提高,就算不使用纳什的高超程序技巧也能再现诸多要素。但是也无法实现市场性的完全移植,要加上一些现代技术性的改动需要很高的开发经费,另外要在不抹杀原创的独特速度感的基础上进一步提高游戏的质量也是极其困难,所以其状况是非常尴尬的。最终,DS版的FF3也几乎完全像是一
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摘要:英文原文:dodgycoder.net 导语:游戏开发人员往往需要与摄像师、设计师等非开发人员合作,因此也会比单纯的应用软件开发人员面临更多的问题,当游戏项目出现问题时,很多按部就班的传统方法不能起到作用,这时,往往一些剑走偏锋的办法却能解决问题。 任何拥有编程经验的人都知道,为了在规定期限内解决问题或完成某些开发任务,有时不得不对项目作一些快速的修复,或者使用一些本身就存在瑕疵的方法。一个未能按期完工而导致无法如期发行的游戏项目,往往面临着被取消的命运。而更糟的是,接下来你会因此而失去工作。为了防止出现类似的事情,来看看发生在下列开发者身上的经典趣闻轶事,是否会令你惊讶。图片来自互联...
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