会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
sophirine
:: ::
博问
::
闪存
::
新随笔
:: :: ::
管理
::
2015年11月6日
怪物,托管玩家的设计基本思路
摘要: 1. 托管玩家, 怪物的行为AI由后台服务器负责控制和发起.a: AI行为采用行为树b: 由于unity插件behavior designer不是开源, 数据格式也未知, 所以后台倾向于自己设计AI行为树, 由策划填表2. 托管玩家,怪物的属性: a: 由后台统一同步.b: 位置信息完全由后台根据移...
阅读全文
posted @ 2015-11-06 20:46 sophirine
阅读(240)
评论(0)
推荐(0)
编辑