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2015年11月3日

摘要: 总的思路就是:1, 通过前台unity的navigation的的接口:获得顶点和三角形集合数据2, 将前台的mesh数据转换成标准的obj格式数据3. 强obj mesh数据经过一系列转换和优化, 生成recastnavigation插件寻路模块detour需要的导航数据故制作了工具MakeNavm... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 16:08 sophirine 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: ./Makefile 是总makefile文件, 入口ServerList:= BattleSvr/src GameSvr/src TestClient/src //在此添加要生成的目标./BattleSvr/src/makefile 象征性入口文件,会包含./makefiles/main.make... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 15:48 sophirine 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑