摘要:
总的思路就是:1, 通过前台unity的navigation的的接口:获得顶点和三角形集合数据2, 将前台的mesh数据转换成标准的obj格式数据3. 强obj mesh数据经过一系列转换和优化, 生成recastnavigation插件寻路模块detour需要的导航数据故制作了工具MakeNavm... 阅读全文
摘要:
./Makefile 是总makefile文件, 入口ServerList:= BattleSvr/src GameSvr/src TestClient/src //在此添加要生成的目标./BattleSvr/src/makefile 象征性入口文件,会包含./makefiles/main.make... 阅读全文