网络编程

 

IP地址
 每个设备在网络中的唯一标识
 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
 ipconfig:查看本机IP
 ping:测试连接
 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
 IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
 IPv6:8组,每组4个16进制数。
 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

端口号
端口分两种:
1,物理端口,电脑上的
2,逻辑端口,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,作用为了区分网络应用程序会给应用程序分配一个数字标识,这个数字就是逻辑端口
3,查看应用程序逻辑端口,可以通过360,点击流量防火墙,然后点击网络连接
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP

UDP  面向无连接, 数据不安全,速度快,不区分服务端和客户端
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接,每个数据包的大小在限制在64k内, 因无连接,是不可靠协议
TCP  面向连接, 三次握手, 数据安全,区分服务端和客户端
建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
UDP 适合传输数据内容不太敏感,丢失、误传影响不大的工作,对传输的速度要求很高而对数据传输的完整性要求不高时使用udp协议,例如局域网聊天、群发信息等;
TCP  适合的范围比较广,利用服务端和客户端进行交互,当数据传输的完整性、可控制性和可靠性大于传输的性能时使用tcp协议,如下载软件等。
Socket
 通信的两端都有Socket。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 数据在两个Socket间通过IO流传输。
 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

UDP传输

建立UDP的socket的服DatagramSocket
将要发送的数据封装成数据包。
通过UDP的socket服务,将数据包发送取出,DategramPacket。
关闭Socket。

发送端

在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();

 接收端

在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();

TCP传输

Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket

客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。

通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();

服务器端 

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。

建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();

 

总结:

UDP
  面向无连接, 数据不安全, 速度快. 不区分服务端和客户端.
TCP
  面向连接, 三次握手, 数据安全. 区分服务端和客户端.

 

 

 

posted @ 2013-11-13 17:32  小痞  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报