摘要: 根据操作系统内核是否对线程可感知,可以把线程分为内核线程和用户线程。内核线程建立和销毁都是由操作系统负责、通过系统调用完成的,操作系统在调度时,参考各进程内的线程运行情况做出调度决定,如果一个进程中没有就绪态的线程,那么这个进程也不会被调度占用CPU。和内核线程相对应的是用户线程,用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,用户进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。用户线程多见于一些历史悠久的操作系统,例如Unix操作系统,不需要用户态/核心态切换,速度快,操作系统内核不知道多线程的存在,因此一个线程阻塞将使得整个进程(包括它的所有线程 阅读全文
posted @ 2013-07-16 17:10 一枚程序员 阅读(5173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等,然后,该进程被放入到进程的就绪队列,进程调度程序选中它,为它分配CPU及其它相关资源,该进程就被运行起来。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器、一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。在没有实现线程的操作系统中,进程既是资源分配的基本单位,又是调度的基本单 阅读全文
posted @ 2013-07-16 17:07 一枚程序员 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如下图所示:TCP客户/服务器的套接字函数1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。#include int socket(int family,int type,int protocol); //返回:非负描述字---成功 -1---失败第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SO... 阅读全文
posted @ 2013-07-16 10:05 一枚程序员 阅读(4008) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UDP套接口是无连接的、不可靠的数据报协议;既然他不可靠为什么还要用呢?其一:当应用程序使用广播或多播时只能使用UDP协议;其二:由于他是无连接的,所以速度快。因为UDP套接口是无连接的,如果一方的数据报丢失,那另一方将无限等待,解决办法是设置一个超时。建立UDP套接口时socket函数的第二个参数应该是SOCK_DGRAM,说明是建立一个UDP套接口;由于UDP是无连接的,所以服务器端并不需要listen或accept函数。使用UDP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如下图所示:UDP客户/服务器的套接字函数1、socket 阅读全文
posted @ 2013-07-16 09:33 一枚程序员 阅读(13355) 评论(0) 推荐(1) 编辑