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c# 泛型集合Dictionary

Posted on 2008-11-07 14:30  冷咖啡(子锡)  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
      很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

     非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>

 

            我们用的比较多的非泛型集合类主要有  ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
           下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
            Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
            myDic.Add("aaa", "111");
            myDic.Add("bbb", "222");
            myDic.Add("ccc", "333");
            myDic.Add("ddd", "444");
            //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
            try
            {
                myDic.Add("ddd","ddd");
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
            }
            //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
            if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
            {
                myDic.Add("ddd", "ddd");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("此键已经存在:");
 
            }
          
            //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
            myDic ["ddd"]="ddd";
            myDic["eee"] = "555";
            //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
            try
            {
                Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
            }
            catch (KeyNotFoundException ex)
            {
                Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
            }
            //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
            string value = "";
            if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
            {
                Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
            }
            else
            {
            
                Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
            }
          
            //下面用foreach 来遍历键值对
            //泛型结构体 用来存储健值对
            foreach (KeyValuePair<string,string> kvp in myDic)
            {
                Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
            }
            //获取值得集合
            foreach (string s in myDic.Values)
            {
                Console.WriteLine("value={0}", s);
            }
            //获取值得另一种方式
            Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
            foreach (string s in values)
            {
                Console.WriteLine("value={0}", s);
            }
            //获取键的集合和获取值得集合类似
  
      常用的属性和方法如下: 
   

  
常用属性                                                              属性说明 
Comparer                 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 
Count                       获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 
Item                          获取或设置与指定的键相关联的值。 
Keys                         获取包含 Dictionary 中的键的集合。 
Values                      获取包含 Dictionary 中的值的集合。  

常用的方法 方法说明 
Add                           将指定的键和值添加到字典中。 
Clear                        从 Dictionary 中移除所有的键和值。
ContainsKey          确定 Dictionary 是否包含指定的键。
ContainsValue       确定 Dictionary 是否包含特定值。
Equals                      已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)
GetEnumerator        返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
GetHashCode       用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)
                                中使用(从 Object继承。)
GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并返回序列化 Dictionary 实例
                                  所需的数据。
GetType                    获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)
OnDeserialization             实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后
                                            引发反序列化事件。
ReferenceEquals              确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)
 
Remove                             从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
ToString                  返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object继承。)
TryGetValue                  获取与指定的键相关联的值。