游戏六年谈(转)
六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介
六年谈-2.了解程序、美术与测试
六年谈-3.策划的工作内容与工作管理简述
六年谈-4.沟通、会议
六年谈-5.创造游戏的世界
六年谈-6.系统设计中的系统
六年谈-7.系统设计中的设计
六年谈-8.数值设计过程
六年谈-9.游戏数值原理与技巧
六年谈-10.游戏关卡的杂谈
六年谈-11.挑战中心规划
六年谈-12.工程管理
六年谈-13.人文管理
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感觉写的还可以,至少可以让不懂这行的新手很快了解游戏的开发过程,另外作者工作中的一些方法挺值得借鉴的!