2017年9月28日

团队编程项目作业2-团队编程项目代码设计规范

摘要: 我们团队使用Python进行游戏的开发 所以代码进行如下规范: 1.分号 不要在行尾加分号, 也不要用分号将两条命令放在同一行。 2.行长度 每行不超过80个字符 3.空格 按照标准的排版规范来使用标点两边的空格 括号内不要有空格. 按照标准的排版规范来使用标点两边的空格 4.注释 确保对模块, 函 阅读全文

posted @ 2017-09-28 17:39 四班_宋沅修 阅读(137) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年9月14日

团队编程项目作业2-团队编程项目开发环境搭建过程

摘要: 1.下载。Python ,pygame 并安装 2. 新建一个文本文档。并将后缀更改为py 3.开始编程 阅读全文

posted @ 2017-09-14 22:13 四班_宋沅修 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队编程项目作业2-团队编程项目设计文档

摘要: 项目:井字棋 成员:宋沅修,王金鑫,朱中浩,周天翼,张浩 功能: 首先创建一个窗口,用线画成3*3的九宫格 识别鼠标点触,画出○,系统识别人点击后在一个空白的地方画×,当3个同一形状的棋子形成一条直线或对角线时宣布游戏结束, 当人胜利时显示win,当人机胜利时显示lost 阅读全文

posted @ 2017-09-14 22:11 四班_宋沅修 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结对-贪吃蛇游戏-开发环境搭建过程

摘要: 1.下载。Python ,pygame 并安装 2. 新建一个文本文档。并将后缀更改为py 3.开始编程 阅读全文

posted @ 2017-09-14 21:58 四班_宋沅修 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结对编程项目作业2-结对编项目设计文档

摘要: 项目名称:贪吃蛇 项目参加人员:宋沅修。余兴财 项目所需环境及工具:Python ,pygame 游戏功能设计:随机出现一个点为蛇头,把游戏界面分化为正方形的网格状,通过wasd实现舌头的运动,在界面声随机出现另一个点为食物 蛇头碰到食物时加长蛇身,蛇头碰到蛇身或者边界游戏结束。每吃到一个食物加一分 阅读全文

posted @ 2017-09-14 21:54 四班_宋沅修 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

20170914-构建之法:现代软件工程-阅读笔记

摘要: 可能我摘要的不够但是我会努力 .软件工程包括了开发、运营、维护软件过程中的很多技术、做法、习惯和思想。软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”,软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营、维护的效率,以及提升用户的满意度、软件的可靠性和可维护性。 ’软件工程的目标 提供软件 阅读全文

posted @ 2017-09-14 21:41 四班_宋沅修 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

课后作业-阅读任务-阅读提问-1

摘要: 在一个团队中会同时存在多种合作形式吗? 阅读全文

posted @ 2017-09-14 21:34 四班_宋沅修 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月8日

GIT 的使用方法

摘要: 一:Git的安装和常用命令使用1:Git 在ubuntu 下安装:sudo apt-get install git2:Git初始化,生成:公钥初始化:git init全局初始化:git config --global user.name 'zl'git config --global user.em 阅读全文

posted @ 2017-09-08 00:14 四班_宋沅修 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月7日

团队-井字棋-需求分析

摘要: 需求分析:能实现人机交替落子,当行,列或对角有连续三个相同一方棋时,则判定一方胜利,若无此情形为和局。 需求分析:能实现人机交替落子,当行,列或对角有连续三个相同一方棋时,则判定一方胜利,若无此情形为和局。 阅读全文

posted @ 2017-09-07 23:49 四班_宋沅修 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结对-贪吃蛇-需求分析

摘要: 需求: 1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动; 2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的; 3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等; 4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示 阅读全文

posted @ 2017-09-07 23:42 四班_宋沅修 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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