2015年7月16日

NGUI 为带UIButton组件的GO添加带参数的事件侦听

摘要: private void addEventListener(GameObject button){ EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "OnChildClick"); eventDelegate.parameter... 阅读全文

posted @ 2015-07-16 11:51 黑白熊1989 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月7日

FlashBuilder 4.7 非正常关闭导致的不能启动的解决办法

摘要: 删除.metadata/.plugins/org.eclipse.core.resources目录下的.snap文件(Mac机目录.metadata\org.eclipse.core.resources\)摘抄自http://blog.csdn.net/mokt2001/article/detail... 阅读全文

posted @ 2015-07-07 15:32 黑白熊1989 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月12日

Flare3D模型动作的暂停与继续播放

摘要: 主要思路就是在暂停的帧上加上标签LABEL, 标记当前动作类型ACTION, 当前帧位置START, 当前动作的结束帧位置END然后继续播放时, 从START开始播放, 到达END时, 删除LABEL, 然后继续播放当前动作类型ACTION. 1 public var curActionVO:Act... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 09:33 黑白熊1989 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月27日

Flare3D 模型在最顶层渲染

摘要: importflash.display3D.Context3DCompareMode;material.depthCompare=Context3DCompareMode.ALWAYS;material.depthWrite=false;mesh.setLayer(10); 阅读全文

posted @ 2015-05-27 17:46 黑白熊1989 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月25日

项目经验与总结140409

摘要: 与HW的合作项目在14年2月底就差不多结束了,从13年8月到北京出差,半年时间一共经历了3个Flex项目,参与最多是后两个,而感悟最深的还是最后一个。第一个项目,简单了解。我刚到的时候这个项目已经快接近尾声,而我的两位师兄正在饱受需求方不能提供测试数据和稳定的网络环境所困扰,每次程序出了问题都很难判... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 12:06 黑白熊1989 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex 与Stage3D 的备忘录

摘要: Flex的List组件的ItemRender的一些属性1.userList.dataGroup.getChildAt(i)asItemRenderer //List访问ItemRenderer(不符合MVC分离,不建议使用)2.userList.dataGroup.numChildren //Lis... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 12:00 黑白熊1989 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

搬家2015-05-25

摘要: 由于百度空间关闭, 把以前的零零碎碎都搬过来 阅读全文

posted @ 2015-05-25 11:57 黑白熊1989 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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