2015年10月26日

基于Unity-NGUI的可重用列表

摘要: 简介:对于数据量较大的列表, 载入时需要创建等同于数据个数的GameObject, 非常消耗性能.本列表组件只生成Math.min(列表容器高度/条目高度 +1, 数据个数) 个GameObject, 并在列表滚动时, 重排列条目位置, 并重新对每个条目SetData(待优化).适用范围:包含大批量... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 17:45 黑白熊1989 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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