上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 37 下一页
摘要: 一个操作系统外壳的不错的定义是它是一个系统提供的用户界面,它允许用户执行公共的任务,如访问文件系统,导出执行程序,改变系统设置等。MS-DOS有一个Command.COM扮演着这个角色。然而Windows已经有了图形界面环境,他的外壳程序也就必然是图形方式的。在Windows95以前,默认的Windows Shell就是程序管理器。程序管理器是一个中央控制台,从那里你可以启动应用程序,重排和重组图标,执行新任务。换句话说,程序管理器就像他的名字提示的那样管理所有集中在Windows大伞之下的程序。现在对应程序管理器的是文件管理器,它是一个专门为维护文件系统而设计的工具。随着Windows95的 阅读全文
posted @ 2013-08-06 09:14 songtzu 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件夹浏览(SHBrowseForFolder)一.首先要为SHBrowseForFolder准备一个结构体BROWSEINFOtypedef struct _browseinfoW { HWND hwndOwner; PCIDLIST_ABSOLUTE pidlRoot; LPWSTR pszDisplayName; // Return display name of item selected. LPCWSTR lpszTitle; // text to go in the b... 阅读全文
posted @ 2013-08-06 09:09 songtzu 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、项目的目录结构根目录├ src├ libs├ res├ AndroidManifest.xml├ LICENSE.txt├ proguard.cfg└ project.properties1、src目录src目录用于存放项目的包及java源码文件。下面是src目录的子目录:src├ com.weibo.net├ greendroid.widget├ net.oschina.app├ net.oschina.app.adapter├ net.oschina.app.api├ net.oschina.app.bean├ net.oschina.app.common├ net.oschina.a 阅读全文
posted @ 2013-07-08 10:01 songtzu 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 离职一个礼拜了,这两天开始寻找自己的下一个出路。工作一年半来第一次感觉无所依靠,压力自然很大。昨晚,梦到小时候冬天下雪的情景了,收割完了的水稻田由灰黑色变成白茫茫。那是外婆的身体还很好,不怎么熟悉的爷爷也还在世。一切恍如隔世。 两天来,纠结于未来到底在哪里。这个问题,真的只有自己才能回答。我发现经历过无助,或者正处于无助状态的人都会潜意识的相信命运这一说法。昨天上午,厦门下暴雨。女朋友去上班了,我呆在住的地方写简历。想着转去做图像处理这块的工作,只是招聘的岗位太少了。三个公司招聘,三个职位,而且均要求我没有的一年以上图像处理的工作经验。还是试试吧,不试就完全没有机会。今天上午查看简历投递... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 15:30 songtzu 阅读(252) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket开发之通讯协议及处理在Socket应用开发中,还有一个话题是讨论的比较多的,那就是数据接收后如何处理的问题。这也是一个令刚接触Socket开发的人很头疼的问题。因为Socket的TCP通讯中有一个“粘包”的现象,既:大多数时候发送端多次发送的小数据包会被连在一起被接收端同时接收到,多个小包被组成一个大包被接收。有时候一个大数据包又会被拆成多个小数据包发送。这样就存在一个将数据包拆分和重新组合的问题。那么如何去处理这个问题呢?这就是我今天要讲的通讯协议。所谓的协议就是通讯双方协商并制定好要传送的数据的结构与格式。并按制定好的格式去组合与分析数据。从而使数据得以被准确的理解和处理。那么 阅读全文
posted @ 2013-05-09 11:06 songtzu 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先请查看一下JavaAPI,可以看到InputStream读取流有三个方法,分别为read(),read(byte[]b),read(byte[]b, intoff, intlen)。其中read()方法是一次读取一个字节,鬼都知道效率是非常低的。所以最好是使用后面两个方法。例如以下代码:Java代码/***读取流**@paraminStream*@return字节数组*@throwsException*/publicstaticbyte[]readStream(InputStreaminStream)throwsException{ByteArrayOutputStreamoutSteam 阅读全文
posted @ 2013-05-06 17:04 songtzu 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天和同事好好的讨论了下接口的原理和作用,发现原来自己的对接口的理解仅仅是局限在概念的高度抽象上,觉得好像理解了但是不会变化应用其实和没有理解差不多。以前看一个帖子说学习一个东西不管什么时候都要带着“这个东西是什么?”、“这个东西有什么作用?”和“这个东西怎样用?”三个问题,这三个问题回答上来了说明你对这个事物的理解达到了一定的高度。 今天还有一个比较深的经验是要学习到知识就要多和人交流。就像以前某个管理人员说得“要疯狂的交流”。 现在对于今天学到的接口部分做一个详细地总结: 接口的概念其实并不难理解,接口关键字Interface,在使用时可以只定义函数体而不需要具体的实现。再类的继承过程中可 阅读全文
posted @ 2013-04-25 11:01 songtzu 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)Scene View 场景视图:场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以 阅读全文
posted @ 2013-04-10 11:11 songtzu 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6941061 移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来。Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究研究,MOMO就不多说啦。哇咔咔~[javascript]view plain.. 阅读全文
posted @ 2013-04-09 10:51 songtzu 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~ 由于MOMO手头上没有现成的模型,所以我将在Unity3D 官网中下载官方提供的游戏DEMO 中的模型来使用。另外官方提供了很多Unity3D 游戏DEMO,与详细的文档。可以帮助我们学习Unity.有兴趣的盆友可以去看看哈。下载页面:... 阅读全文
posted @ 2013-04-09 10:50 songtzu 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 37 下一页