摘要: 3dsmax2010安装插件,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/Summary Info可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,模型面数要少,个体数量不能超过65000个Faces面。有特殊效果的模型需要单独制作,物体命名要统一(SanLou_Ya 阅读全文
posted @ 2013-04-05 19:30 songtzu 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D For Android 开发教程Date:2011-08-01 04:33我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价,低碳!长相平凡,却气质绝佳!虽出道不久,却已经在江湖搅起一股血雨腥风。在这阳光明媚的一天我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 A 阅读全文
posted @ 2013-04-05 18:30 songtzu 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景。其实Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1 个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。上代码:using U 阅读全文
posted @ 2013-04-05 18:27 songtzu 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑