C#用事件模式实现通知 from: http://www.cnblogs.com/guilin_gavin/archive/2011/08/18/2144397.html

改进C#代码之25:用事件模式实现通知

 

  事件提供了一种标准的机制来通知监听者。.NET的事件模式使用了事件语法来实现观察者模式。任意数量的客户对象都可以将自己的处理函数注册到事件上,然后处理这些事件。这些客户对象不需要再编译期就给出。时间也不必非要有订阅者才能正常工作。在C#中使用事件可以降低发送者和可能的通知接受者之间的耦合。发送者可以完全独立于接收者进行开发。事件是实现广播类型行为信息的标准方式。 

 

    下面按照使用场景的不同,简单列举三种事件模式的实现方式:

 

    0. 公共代码部分

 

  1     /// <summary>

复制代码
 2     /// 日志参数类
 3     /// </summary>
 4     public class LoggerEventArgs : EventArgs
 5     {
 6         public string Message { getprivate set; }
 7         public int Priority { getprivate set; }
 8 
 9         public LoggerEventArgs(int p, string m)
10         {
11             Priority = p;
12             Message = m;
13         }
14     }
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    1. 最常用方式

 

  1     /// <summary>

复制代码
 2     /// 日志类(第一版):最常见的使用方法,适用于单一调用者情况。
 3     /// </summary>
 4     public class Logger
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 内部事件句柄
 8         /// </summary>
 9         public event EventHandler<LoggerEventArgs> Log;
10         /// <summary>
11         /// 内部日志单键实例
12         /// </summary>
13         private static Logger theOnly = null;
14         public static Logger Singleton
15         {
16             get { return theOnly; }
17         }
18 
19         private Logger()
20         { }
21 
22         static Logger()
23         {
24             theOnly = new Logger();
25         }
26 
27         /// <summary>
28         /// 添加日志信息
29         /// </summary>
30         /// <param name="priority"></param>
31         /// <param name="msg"></param>
32         public void AddMsg(int priority, string msg)
33         {
34             // 该临时变量可预防多线程环境中的竞争条件
35             EventHandler<LoggerEventArgs> l = Log;
36             // 执行事件方法
37             if (l != null)
38             {
39                 l(thisnew LoggerEventArgs(priority, msg));
40             }
41         }
42     }
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    2. 针对事件数量多的情况

 

  1     /// <summary>

复制代码
 2     /// 日志类(第二版):适用于包含事件数量非常多的情况,即添加了一个事件容器,避免因多事件导致的设计臃肿。
 3     /// </summary>
 4     public sealed class Logger
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 事件容器
 8         /// </summary>
 9         private static System.ComponentModel.EventHandlerList Handlers = new System.ComponentModel.EventHandlerList();
10 
11         /// <summary>
12         /// 添加事件
13         /// </summary>
14         /// <param name="system"></param>
15         /// <param name="ev"></param>
16         public static void AddLogger(string system, EventHandler<LoggerEventArgs> ev)
17         {
18             Handlers.AddHandler(system, ev);
19         }
20 
21         /// <summary>
22         /// 清除事件
23         /// </summary>
24         /// <param name="system"></param>
25         /// <param name="ev"></param>
26         public static void RemoveLogger(string system, EventHandler<LoggerEventArgs> ev)
27         {
28             Handlers.RemoveHandler(system, ev);
29         }
30 
31         /// <summary>
32         /// 添加日志信息
33         /// </summary>
34         /// <param name="system"></param>
35         /// <param name="priority"></param>
36         /// <param name="msg"></param>
37         public static void AddMsg(string system, int priority, string msg)
38         {
39             if (!string.IsNullOrEmpty(system))
40             {
41                 // 根据key获取相应的事件
42                 EventHandler<LoggerEventArgs> l = Handlers[system] as EventHandler<LoggerEventArgs>;
43                 // 事件参数
44                 LoggerEventArgs args = new LoggerEventArgs(priority, msg);
45                 if (l != null)
46                 {
47                     l(null, args);
48                 }
49                 // 若不存在,执行默认事件
50                 l = Handlers[""as EventHandler<LoggerEventArgs>;
51                 if (l != null)
52                 {
53                     l(null, args);
54                 }
55             }
56         }
57     }
复制代码

 

    3. 针对事件数量多的情况(泛型版本) 

 

  1     /// <summary>

复制代码
 2     /// 日志类(第三版):适用于多事件情况的泛型版本。主要优势是降低了转型/转换的工作,但增加了一些用来映射事件的代码。
 3     /// </summary>
 4     public sealed class Logger
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 事件字典
 8         /// </summary>
 9         private static Dictionary<string, EventHandler<LoggerEventArgs>> Handlers = new Dictionary<string, EventHandler<LoggerEventArgs>>();
10 
11         /// <summary>
12         /// 添加事件
13         /// </summary>
14         /// <param name="system"></param>
15         /// <param name="ev"></param>
16         static public void AddLogger(string system, EventHandler<LoggerEventArgs> ev)
17         {
18             if (Handlers.ContainsKey(system))
19             {
20                 Handlers[system] += ev;
21             }
22             else
23             {
24                 Handlers.Add(system, ev);
25             }
26         }
27 
28         /// <summary>
29         /// 清除事件
30         /// </summary>
31         /// <param name="system"></param>
32         /// <param name="ev"></param>
33         static public void RemoveLogger(string system, EventHandler<LoggerEventArgs> ev)
34         {
35             Handlers[system] -= ev;
36         }
37 
38         /// <summary>
39         /// 添加日志信息
40         /// </summary>
41         /// <param name="system"></param>
42         /// <param name="priority"></param>
43         /// <param name="msg"></param>
44         static public void AddMsg(string system, int priority, string msg)
45         {
46             if (string.IsNullOrEmpty(system))
47             {
48                 // 从字典中获取事件
49                 EventHandler<LoggerEventArgs> l = null;
50                 Handlers.TryGetValue(system, out l);
51                 // 事件参数
52                 LoggerEventArgs args = new LoggerEventArgs(priority, msg);
53                 // 执行事件
54                 if (l != null)
55                 {
56                     l(null, args);
57                 }
58                 // 若不存在,则尝试执行默认事件
59                 l = Handlers[""as EventHandler<LoggerEventArgs>;
60                 if (l != null)
61                 {
62                     l(null, args);
63                 }
64             }
65         }
66     }
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    至于选择哪种方式来实现,就要看具体的应用场景了;此外,大多数时候我们都会使用匿名委托来声明回调函数,或事件委托,所以会导致代码的运行时态有一些小波折,尤其在读别人的代码的时候,这样的情况很普遍,会不会有更好的办法来让这种回调和委托比较容易跟踪?这个还在思考中……

 

    希望能有所帮助~

 

posted @ 2012-08-08 17:27  songtzu  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报