关于CString剖析,“strcmp”: 不能将参数1从“CString”转换为“const char *”问题 from http://blog.csdn.net/cobay/article/details/3556307

关于CString剖析,“strcmp”: 不能将参数1从“CString”转换为“const char *”问题

 

CString csNewListBoxText;

CString csOldListBoxText(g_csFirstListBoxSelText);

if(strcmp(csNewListBoxText,csOldListBoxText)!=0)

//Release版本下出错情况:

//error C2664: “strcmp”: 不能将参数1 ,2从“CString”转换为“const char *”

//于是改成下面的:在前面添加(char *)(LPCTSTR)。

if(strcmp((char *)(LPCTSTR)csNewListBoxText,(char *)(LPCTSTR)csOldListBoxText)!=0)

//没错

 

 

网上资料:

 

CString剖析

 

CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大

的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时

容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const

char *转换时没有什么麻烦,如下所示:

 

 

char a[100];

CString str("aaaaaa");

strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

 

 

//或者如下:

 

strncpy(a,str,sizeof(a));

 

以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器

会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们

来看看:

 

1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别

的,都是位.所以这里的LP和P是等价的.

 

2.C表示const

 

3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char

那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,

多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.

 

接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便

//采用如下方法:

 

(char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:

CString str("aa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

 

在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分

配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程

序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存

小于字节时,直接分配字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为

64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.

那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

 

//这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

cout<<str.GetLength()<<endl;

 

//我们看到str的长度没有随之改变,继续为而不是.还有更严重的问题:

 

CString str("aaaaaaa");

CString str1 = str;

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;

 

按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和

str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类

内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的

指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?

原来这里还有一个"写时复制""引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能

在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广

泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓

冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才

分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制""引用计数"的例子

我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是

//麻烦一点,如下所示:

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

str.ReleaseBuffer();

 

当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使

用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();

还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

posted @ 2012-12-23 17:50  songtzu  阅读(849)  评论(0编辑  收藏  举报