使用GDI+区域窗体来创建自定义形状
思路:以下示例创建具有多边形窗体。 代码构造 GraphicsPath 属性是基于 区域 。 通过使用 点 数组构造 GraphicsPath 属性。 地区 被传递给 SetClip 方法的 Graphics 对象, 并构造 区域 然后通过 set_Region 方法设置作为 区域 是窗体。
代码:
// Create a path that is made up of a single polygon.
Point polyPoints[] =
{
new Point(10, 10),
new Point(150, 10),
new Point(100, 75),
new Point(100, 150)
};
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddPolygon(polyPoints);
// Construct a region that is based on the path.
Region region = new Region(path);
// Draw the outline of the region.
Pen pen= new Pen(Color.FromArgb(255, Color.get_AliceBlue()), 20);
Graphics graphics = e.get_Graphics();
graphics.DrawPath(pen, path);
// Set the clipping region of the Graphics object.
graphics.SetClip(region, CombineMode.Replace);
this.set_Region(region);参考:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533798.aspx

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