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GDI 双缓冲

思路:
(1)在内存中创建一个与当前绘图设备相兼容的绘图设备。
(2)将图片加载到内存绘图设备中(SelectObject)
(3)将内存绘图设备中的图片复制到当前绘图设备中

双缓冲代码:

CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
  CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
  
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
  MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
  
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
  
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
  
//将位图选入到内存显示设备中
  
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
  CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
  
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
  
//你也可以用自己应该用的颜色
  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
  
//绘图
  MemDC.MoveTo(……);
  MemDC.LineTo(……);
  
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
  pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
  
//绘图完成后的清理
  MemBitmap.DeleteObject();
  MemDC.DeleteDC();

 
相关问题:
(1)利用双缓冲技术,消除了背景更新时背景的闪烁,但对话框上面的控件按钮,文本框等等却在闪烁。
解决方法:对话框要设置WS_CLIPCHILDREN风格

相关参考:
http://topic.csdn.net/u/20081203/22/46fc5397-9098-45fe-8bcb-68858435b402.html

posted on 2008-09-22 11:33  Xproer-松鼠  阅读(661)  评论(0)    收藏  举报