思路:
(1)在内存中创建一个与当前绘图设备相兼容的绘图设备。
(2)将图片加载到内存绘图设备中(SelectObject)
(3)将内存绘图设备中的图片复制到当前绘图设备中
双缓冲代码:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
相关问题:
(1)利用双缓冲技术,消除了背景更新时背景的闪烁,但对话框上面的控件按钮,文本框等等却在闪烁。
解决方法:对话框要设置WS_CLIPCHILDREN风格
相关参考:
http://topic.csdn.net/u/20081203/22/46fc5397-9098-45fe-8bcb-68858435b402.html
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