转:Android线程的创建与销毁

http://mt.sohu.com/20140813/n403395303.shtml?recsyssohu=2

 

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。 

1、创建Handler的一般方式 
 一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 
 因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。 

2、使用HandlerThread 
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start(); 
mHandler = new Handler(thread.getLooper()); 
mHandler.post(mBackgroundRunnable); 
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。 

3、完整的angrycode 
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 
public static final String TAG = "MainActivity"; 

private Handler mHandler; 

private boolean mRunning = false; 

private Button mBtn; 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它 
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程 
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 

mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); 
mBtn.setOnClickListener(this); 

@Override 
protected void onResume() { 
super.onResume(); 
mRunning = true; 

@Override 
protected void onStop() { 
super.onStop(); 
mRunning = false; 

@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 

//实现耗时操作的线程 
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
//----------模拟耗时的操作,开始--------------- 
while(mRunning){ 

Log.i(TAG, "thread running!"); 

try { 
Thread.sleep(200); 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 


//----------模拟耗时的操作,结束--------------- 

}; 
@Override 
protected void onDestroy() { 
super.onDestroy(); 
//销毁线程 
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 


@Override 
public void onClick(View v) { 
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 


 上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。 

4、线程销毁 
 用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 
销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。

posted @ 2016-03-11 10:51  松鼠的松子  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报