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摘要: 给对话框添加背景只需在OnPaint()函数里添加以下代码就可以实现 1 /*************添加对话框背景图片**************************************************************************/ 2 /*获取设备当前大小*/ 3 CPaintDC dc(this); 4 CRect rc; 5 GetClientRect(&rc); ... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 14:50 struggle_time 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绝对路径很简单,但是隐患比较大,如果程序位置有变动,就会出现找不到文件的问题。使用起来也比较简单。如CString strPath = L"";strPath += "d:\\work\\1.avi";//这就是绝对路径相对路径使用起来最方便,不用担心程序的位置变化引起的故障。从IDE环境运行程序的时候,默认当前路径是工程项目所在路径,也就是dsp文件,sln文件所在路径。 //读取配置文件 CString strflash,strVideo; CString des = L""; ::GetCurrentDirectory(_MAX 阅读全文
posted @ 2013-08-23 12:55 struggle_time 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、线程的创建HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下: ... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 16:18 struggle_time 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先确认已安装过相关工具及配置环境,然后打开vs2010,新建一对话框应用程序 取名为Player_test1,然后打开菜单-》项目-》属性-》 添加strmmiids.lib库文件,然后在头文件里包含“dshow.h”头文件。 2. 在头文件里添加public成员变量 ,在构造函数里初始化为N 阅读全文
posted @ 2013-08-19 15:15 struggle_time 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个对话框之间的通信,可以用非模态对话框来实现首先新增一对话框,id为IDD_DIALOG2然后可添加一Edit Control 控件用于显示接受的数据,给对话框添加类,并把头文件包含到Dialog1里面。声明一对话框指针CTestDialog *m_pTest;并在构造函数里初始化为空m_pTest = NULL;在Dialog1中添加一按钮,用于打开Dialog2 1 void CEdit_TestDlg::OnBnClickedButton1() 2 { 3 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 4 CString str =L""; 5 str += .. 阅读全文
posted @ 2013-08-16 18:11 struggle_time 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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