摘要: 资源管理 可管理的资源有: 材质资源:在.material文件中包含的材质脚本定义(技术、通路、纹理单元等数据的定义)。 模型资源:经过优化的二进制网格模型文件,扩展名为.mesh。包含几何信息和一些动画数据。 骨骼资源:经过优化的二进制骨骼文件,扩展名为.skeleton。包含骨骼动的数据以及相应帧动画的信息。 字体资源:字体的配置信息,扩展名为.fontdef的文件,其中包括TrueType字体的引用以及其他字体配置数据。 GPU程序资源:在.program中对GPU程序的声明信息,与材质脚本.material文件有类似的结构,但Ogre保证所有.program文件都会在处理材... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 10:40 struggle_time 阅读(1231) 评论(0) 推荐(0) 编辑