ogre3D学习基础15 -- 创建BSP Scene Manager
BSP(binary-space partitioning) Scene Manager(二叉空间分割)场景管理器比较适合用于室内场景。
第一,添加框架代码如下
1 #include "ExampleApplication.h" 2 class Example1 : public ExampleApplication 3 { 4 public: 5 void createScene() 6 { 7 } 8 protected: 9 private: 10 }; 11 12 #include <windows.h> 13 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) 14 { 15 Example1 app; 16 app.go(); 17 return 0; 18 }
第二,重写chooseSceneManager()函数,在里面加载资源文件chiropteraDM.pk3,这是一个zip格式的文件,可通过winrar打开,内容如下:
可以看到,里面包含很多东西,声音,材质,脚本等,这是一个复杂的场景,在maps文件中有我们需要用到的bsp地图。
代码如下:
1 //加载资源文件 2 ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3", "Zip", 3 ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),true);//加载资源 4 ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName()); 5 mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager");//创建场景管理器 6 mSceneMgr->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");//加载地图
第三,我们需要调整摄像机的方向,原因是在你向上看之后,本地坐标空间发生变化,再向左右看时,默认旋转是按本地空间坐标,这使你的视角发生偏移,但是现实情况就是我们需要摄像头按照固定的方向旋转。自由旋转的情况出现在飞行游戏中,我们这里需要改变。
//使z轴作为向上的轴,这里调整一下 mCamera->setFixedYawAxis(true,Vector3::UNIT_Z); mCamera->pitch(Degree(90));//围绕当前坐标系的Z轴旋转90度
其函数原型: void setFixedYawAxis( bool useFixed, const Vector3& fixedAxis = Vector3::UNIT_Y );
效果如图:
本文来自博客园,作者:struggle_time,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/songliquan/p/3332914.html
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