iOS播放动态图片gif

iOS播放动态图片gif

播放多张静态图片

  • 需要多张连续的静态图片,这个最占内存
/// 1、原生播放动态图片(轮流播放多张静态图片)
- (void)animationImages {
    //创建UIImageView,添加到界面
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 200, 300)];
    [self.view addSubview:imageView];
    imageView.center = self.view.center;
    //创建一个数组,数组中按顺序添加要播放的图片(图片为静态的图片)
    NSMutableArray *imgArray = [NSMutableArray array];
    for (int i=1; i<23; i++) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"pickView%02d.png",i]];
        [imgArray addObject:image];
    }
    //把存有UIImage的数组赋给动画图片数组
    imageView.animationImages = imgArray;
    //设置执行一次完整动画的时长
    imageView.animationDuration = 6*0.15;
    //动画重复次数 (0为重复播放)
    imageView.animationRepeatCount = 0;
    //开始播放动画
    [imageView startAnimating];
}
  • 其他操作
    //停止播放动画  
    - (void)stopAnimating;
    //判断是否正在执行动画  
    - (BOOL)isAnimating;

UIWebView实现动画效果

  • 内存占用39M
/// 2、播放动态图片(gif,UIWebView实现),内存占用39M
- (void)animationImagesWithUIWebView {
    //创建一个webView,添加到界面
    UIWebView *web = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300)];
    [self.view addSubview:web];
    
    //得到图片的路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pickView使用" ofType:@"gif"];
    //将图片转为NSData
    NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    //自动调整尺寸
    web.scalesPageToFit = YES;
    //禁止滚动
    web.scrollView.scrollEnabled = NO;
    //设置透明效果
    web.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    web.opaque = 0;
    //加载数据
    [web loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
}

YYImage实现

  • 使用YYImage 来实现动画,占用30M
/// 3、播放动态图片(gif,YYKit实现),内存占用30M
- (void)animationImagesWithYYImage {
    // YYImage
    YYImage *image = [YYImage imageNamed:@"pickView使用"];
    YYAnimatedImageView *imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
    [self.view addSubview:imageView];
}
  • YYImage 的内存优化还是相当不错的,如果条件允许,不妨试一下。

YYImage其他方法

  • 1、方法imageNamed
/// 内存占用,YYImage 重写的imageNamed和原生的内存占用差别不大
- (void)YYImageTest2 {
    // 循环500次测试
    for (NSInteger i = 0;  i < 500; i ++ ) {
        
//        UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"pickView01"];
//        UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithImage:image2];
//        [self.view addSubview:imageView3];
        
        YYImage *image = [YYImage imageNamed:@"1"];
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
        [self.view addSubview:imageView];
    }
}
  • 2、方法imageWithData
/// 内存占用,YYImage 重写的imageWithData会对内存进行优化,降低内存占用
- (void)YYImageTest1 {
    // 循环100次测试
    for (NSInteger i = 0;  i < 100; i ++ ) {
        
        UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"1"];
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image2);
//        UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:data scale:1]; // 原始方法加载的图片内存中没情况,会一直累加,大概68M
        YYImage *image3 = [YYImage imageWithData:data scale:1];// 每次for循环结束都会回收内存,大概30M,区别很明显
        UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithImage:image3];
        [self.view addSubview:imageView3];
    }
}
  • 3、iOS 信号量机制使用
    • YYImage类中用到了信号量来保证同步
/// iOS 信号量机制使用
- (void)seamaphore  {
    int data = 3;
    __block int mainData = 0;
    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_async(queue, ^(void) {
        int sum = 0;
        for(int i = 0; i < 444445; i++)
        {
            sum += data;
            
            NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
        }
        // 添加信号量
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    // 等待信号量
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    for(int j=0;j<5;j++)
    {
        mainData++;
        NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);
    }
}
  • 其他使用和原生的差不多

YYAnimatedImage

  • 播放动画
/// 3、播放动态图片(gif,YYKit实现),30M
- (void)animationImagesWithYYImage {
    // YYImage
    YYImage *image = [YYImage imageNamed:@"pickView使用"];
    _imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
    _imageView.autoPlayAnimatedImage = NO;
    [self.view addSubview:_imageView];
}

// 控制
- (void)btnClicked:(UIButton *)btn  {
    switch (btn.tag) {
        case 1: // play
        {
            [_imageView startAnimating];
        }
            break;
        case 2: // pause
        {
            
        }
            break;
        case 3: // stop
        {
            [_imageView stopAnimating];
        }
            break;
            
        default:
            break;
    }
}
posted @ 2019-05-27 09:13  struggle_time  阅读(423)  评论(0编辑  收藏  举报