Socket+NIO实现客户端与服务器的通信的Demo

使用NIO的一个最大优势就是客户端于服务器自己的不再是阻塞式的,也就意味着服务器无需通过为每个客户端的链接而开启一个线程。而是通过一个叫Selector的轮循器来不断的检测那个Channel有消息处理。当发现有消息要处理时,通过selectedKeys()方法就可以获取所有有消息要处理的Set集合了。由于select操作只管对selectedKeys的集合进行添加而不负责移除,所以当某个消息被处理后我们需要从该集合里去掉。

我们首先编写服务器端的代码:

public class NioService {
    public  void init() throws IOException {
        Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
        // 创建一个选择器,可用close()关闭,isOpen()表示是否处于打开状态,他不隶属于当前线程
        Selector selector = Selector.open();
        // 创建ServerSocketChannel,并把它绑定到指定端口上
        ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
        server.socket().bind(new InetSocketAddress(7777),1024);
        // 设置为非阻塞模式, 这个非常重要
        server.configureBlocking(false);
        // 在选择器里面注册关注这个服务器套接字通道的accept事件
        // ServerSocketChannel只有OP_ACCEPT可用,OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE用于SocketChannel
        server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);


        while (true) {
            selector.select(1000);
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
            SelectionKey key = null;
            while (it.hasNext()) {
                //如果key对应的Channel包含客户端的链接请求
                // OP_ACCEPT 这个只有ServerSocketChannel才有可能触发
                key=it.next();
                // 由于select操作只管对selectedKeys进行添加,所以key处理后我们需要从里面把key去掉
                it.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel ssc  = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    // 得到与客户端的套接字通道
                    SocketChannel channel = ssc.accept();
                    channel.configureBlocking(false);
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    //将key对应Channel设置为准备接受其他请求
                    key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
                }
                if (key.isReadable()) {
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    String content = "";
                    try {
                        int readBytes = channel.read(byteBuffer);
                        if (readBytes > 0) {
                            byteBuffer.flip(); //为write()准备
                            byte[] bytes = new byte[byteBuffer.remaining()];
                            byteBuffer.get(bytes);
                            content+=new String(bytes);
                            System.out.println(content);
                            //回应客户端
                            doWrite(channel);
                        }
                        // 写完就把状态关注去掉,否则会一直触发写事件(改变自身关注事件)
                        key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    } catch (IOException i) {
                        //如果捕获到该SelectionKey对应的Channel时出现了异常,即表明该Channel对于的Client出现了问题
                        //所以从Selector中取消该SelectionKey的注册
                        key.cancel();
                        if (key.channel() != null) {
                            key.channel().close();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    private  void doWrite(SocketChannel sc) throws IOException{
        byte[] req ="服务器已接受".getBytes();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(req.length);
        byteBuffer.put(req);
        byteBuffer.flip();
        sc.write(byteBuffer);
        if(!byteBuffer.hasRemaining()){
            System.out.println("Send 2 Service successed");
        }
    }
}
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启动该类的init方法后程序进入死循环,现在我们编写客户端的代码:

public class NioClient {
    // 创建一个套接字通道,注意这里必须使用无参形式
    private Selector selector = null;
    static  Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
    private volatile boolean stop = false;
    public  ArrayBlockingQueue<String> arrayQueue = new ArrayBlockingQueue<String>(8);
    public  void  init() throws IOException{
        selector = Selector.open();
        SocketChannel channel = SocketChannel.open();
        // 设置为非阻塞模式,这个方法必须在实际连接之前调用(所以open的时候不能提供服务器地址,否则会自动连接)
        channel.configureBlocking(false);
        if(channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",7777))){
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
           //发送消息
          doWrite(channel, "66666666");
        }else {
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
        }


        //启动一个接受服务器反馈的线程
      //  new Thread(new ReceiverInfo()).start();

        while (!stop){
            selector.select(1000);
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
            SelectionKey key = null;
            while (it.hasNext()){
                key = it.next();
                it.remove();
                SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                // OP_CONNECT 两种情况,链接成功或失败这个方法都会返回true
                if (key.isConnectable()){
                    // 由于非阻塞模式,connect只管发起连接请求,finishConnect()方法会阻塞到链接结束并返回是否成功
                    // 另外还有一个isConnectionPending()返回的是是否处于正在连接状态(还在三次握手中)
                    if (channel.finishConnect()) {
                       /* System.out.println("准备发送数据");
                        // 链接成功了可以做一些自己的处理
                        channel.write(charset.encode("I am Coming"));
                        // 处理完后必须吧OP_CONNECT关注去掉,改为关注OP_READ
                        key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);*/
                          sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                    //    new Thread(new DoWrite(channel)).start();
                      doWrite(channel, "66666666");
                    }else {
                        //链接失败,进程推出
                        System.exit(1);
                    }
                } if(key.isReadable()){
                //读取服务端的响应
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                     int readBytes = sc.read(buffer);
                    String content = "";
                    if (readBytes>0){
                        buffer.flip();
                        byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                        buffer.get(bytes);
                        content+=new String(bytes);
                        stop=true;
                    }else if(readBytes<0) {
                        //对端链路关闭
                        key.channel();
                        sc.close();
                    }
                    System.out.println(content);
                    key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                }
            }
        }
    }
private  void doWrite(SocketChannel sc,String data) throws IOException{
        byte[] req =data.getBytes();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(req.length);
        byteBuffer.put(req);
        byteBuffer.flip();
        sc.write(byteBuffer);
        if(!byteBuffer.hasRemaining()){
            System.out.println("Send 2 client successed");
        }
    }
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启动客户端类的init()方法之后就会向服务器发送一个字符串,服务器接受到之后会向客户端回应一个。运行如上代码,结果正确。

直接在使用阻塞式IO的时候,在客户端与服务器之间传输时使用了一个经典范式,客户端使用维护一个队列来发送数据给服务器.

代码示例如下:

private ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(8);
 public void connect() throws IOException {
        // 三次握手
        if (socket == null || socket.isClosed()) {
            socket = new Socket(InfoUtils.SOCKET_IP, InfoUtils.SOCKET_PORT);
        }
        //发送消息
       new Thread(new SendMessage()).start();

}
 public class SendMessage implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            try {
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                while (true){
                    String content = queue.take();
                    os.write(content.getBytes());
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
posted @ 2017-10-23 23:29  songjy2116  阅读(1144)  评论(0编辑  收藏  举报