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2017年6月11日 #

JAVA字符串类

摘要: 一、字符串类String1、String是一个类,位于java.lang包中2、创建一个字符串对象的2种方式: String 变量名=“值”; String 对象名=new String(“值”);3、字符串的常用方法 3.1 字符串长度——length() 3.2 判断值是否相等 equals() 阅读全文

posted @ 2017-06-11 19:43 浅巷丶陌漓 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA包

摘要: 1、Java中的包(package) 2.1 包,对应到磁盘中的文件夹 2.2 新建一个class,默认保存在缺省包中 2.3 声明包的关键字:package package语句,置顶位置 2.4 导入包的关键字:import import 包名.类名(表示所有); 2.5 作用: 分类存放,解决同 阅读全文

posted @ 2017-06-11 19:41 浅巷丶陌漓 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月7日 #

JAVA面向对象

摘要: 一、理解什么是类和对象 万事万物皆对象 1、属性——对象具有的特征(特点) 2、方法——对象可执行的操作(能干什么事) 3、对象的定义: 是一个客观存在的,看的见或摸得着的实体,由属性和方法构成 4、类是由对象抽象出来的,看不见也摸不着 5、类和对象的关系? 类(是笼统)是模子是对象的抽象化,对象( 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:41 浅巷丶陌漓 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA数组

摘要: 一、 什么是数组及其作用? 定义:具有相同数据类型的一个集合 作用:存储连续的具有相同类型的数据 二、 java中如何声明和定义数组 l 声明和定义的语法: 数据类型[ ] 数组名;( int[ ] nums ; ) 或 数据类型 数组名[]; ( int nums[ ] ;) l 为数组分配空间 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:37 浅巷丶陌漓 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA循环结构

摘要: 一、 switch结构(开关语句)的语法 switch(表达式[dream1] ){ case 常量1[dream2] : //语句块1 break[dream3] ; case 常量n[dream4] : //语句块n break; default[dream5] : //语句块 break; } 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:35 浅巷丶陌漓 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA程序调试

摘要: 调试 步骤1:设置断点(不能在空白处设置断点) 步骤2:启动调试 步骤3:调试代码(F6单步跳过)笔记本Fn+F6(F5) 步骤4:结束调试 掌握调试的好处? l 很清晰的看到,代码执行的顺序 l 快速定位到异常代码出现的位置,并帮助修改或改进代码 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:34 浅巷丶陌漓 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA条件判断

摘要: 一、基本if结构 1、流程图 l 输入输出 l 判断和分支 l 流程线 1.1 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行{}中的代码 } 1.2 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行这里 }else{ //表达式为false,这行这里 } 说明:如 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:31 浅巷丶陌漓 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA算术运算符

摘要: 算术运算符 +、-、*(乘号)、/(除号,取商)、%(取余数、取模) 特殊的运算符:++(加加)、--(减减) int a = 1; a+=10; 等同于a=a+10; a-=5; 等同于a=a-5; int a = 1; 场景1:System.out.print(a++);//输出1 int a 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:27 浅巷丶陌漓 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA数据类型

摘要: 数据类型 a) 数字(整型int(整数)、双精度浮点型double(小数)) b) 字符型(char),存储单个字符 c) 字符串型(String),存储多个字符 布尔数据类型 boolean:值为true或false 赋值:boolean 变量名=true或false或 表达式; 数据类型转换(针 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:24 浅巷丶陌漓 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA变量

摘要: 变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单 阅读全文

posted @ 2017-06-07 11:22 浅巷丶陌漓 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑