在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。

UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。

双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存。

打开UE4的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass。

勾选Grass的左上角框,可以发现在世界窗口出现半球形区域,鼠标左键点击后在地图上会出现区域内随机位置分布的植被,如果需要同时添加多种植被则框选多个Foliage Type即可。