对象的构造与析构(二)

1. 析构函数

  • C++的类中可以定义一个特殊的清理函数,叫做析构函数,语法规则为~ClassName()
  • 析构函数没有参数,也没有返回值类型声明
  • 析构函数在对象销毁时自动被调用
  • 当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如:堆空间、文件打开,等),则需要自定义析构函数

2. 对象的构造与析构顺序

多个对象之间

多个对象构造时:

  • 栈对象的构造顺序依赖于程序的执行流
  • 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
  • 全局对象的构造顺序是不确定的,不同的编译器可能使用不同的规则

多个对象析构时:

  • 栈对象和全局对象的析构顺序与构造顺序相反
  • 堆对象的析构发生取决于delete的使用顺序

单个对象内部

单个对象创建时,对象内部构造函数的调用顺序为:

  • 先调用父类的构造函数
  • 再调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序相同
  • 最后调用类自身的构造函数

单个对象内部的析构顺序与构造顺序相反。

3. const对象与const成员函数

const对象

  • 由const关键字修饰的对象为只读对象
  • 只读对象的成员变量不允许被改变
  • 只读属性只在编译阶段有效,运行时无效

const成员函数

const成员函数的定义如下所示,需要注意的是,函数声明和函数定义都必须带const关键字。

Type ClassName :: func(Type para) const

关于const成员函数的使用,有下面几条规则:

  • const对象只能调用const成员函数
  • const成员函数只能调用const成员函数
  • const成员函数不能直接修改成员变量的值
#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i);
    void setMi(int i) const;
    int getMi() const;
    void printMi();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

void Test::setMi(int i) const
{
    mi = i;  //Error,const成员函数中不能直接修改成员变量的值
}

int Test::getMi() const
{
    return mi;
}

void Test::printMi()
{
    printf("printMi(): mi = %d\n", mi);
}

int main()
{
    const Test t1(1);

    t1.getMi();    //OK,const对象调用const成员函数
    t1.printMi();  //Error,const对象调用普通成员函数

    return 0;
}

4. 成员函数、成员变量与对象的关系

面向对象的角度,对象由属性(成员变量)方法(成员函数)构成;
程序运行的角度,对象由数据函数构成,数据位于栈、堆或全局数据区,函数位于代码段。

  • 每一个对象都拥有自己独立的属性(成员变量)
  • 所有的对象共享类的方法(成员函数)
  • 方法能够直接访问对象的属性
  • 方法中的隐藏参数this指针用于值代当前对象
#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test &t);
    int getMi();
    void print();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test &t)
{
    mi = t.mi;  //成员函数可以直接访问对应类对象的成员变量
}

int Test::getMi()
{
    return mi;
}

void Test::print()
{
    printf("this = %p\n", this);  //每个成员函数中隐藏了一个this指针,用于指向当前对象
}

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(2);
    Test t3(3);

    printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);
    t1.print();

    printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t2.print();

    printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t3.print();

    return 0;
}

5. 代码实战——数组类IntArray

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int *m_pointer;
public:
    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray &obj);
    int length();
    bool get(int index, int &value);
    bool set(int index ,int value);
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_pointer = new int[len];

    for(int i=0; i<len; i++)
    {
        m_pointer[i] = 0;
    }

    m_length = len;
}

IntArray::IntArray(const IntArray &obj)
{
    m_length = obj.m_length;

    m_pointer = new int[obj.m_length];

    for(int i = 0; i < obj.m_length; i++)
    {
        m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];
    }
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int &value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }

    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }

    return ret;
}

IntArray::~IntArray()
{
    delete[] m_pointer;
}

IntArray测试

#include "IntArray.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
    IntArray a(5);

    for(int i = 0; i < a.length(); i++)
    {
        a.set(i, i + 1);
    }

    for(int i = 0; i < a.length(); i++)
    {
        int value = 0;

        if( a.get(i, value) )
        {
            printf("a[%d] = %d\n", i, value);
        }
    }

    IntArray b = a;

    for(int i = 0; i < b.length(); i++)
    {
        int value = 0;

        if( b.get(i, value) )
        {
            printf("b[%d] = %d\n", i, value);
        }
    }

    return 0;
}

posted @ 2019-09-18 22:46  原野追逐  阅读(602)  评论(0编辑  收藏  举报