对象导论

基本概念

面向对象程序设计:处理实际的问题时,我们对问题进行分类、抽象,不同的事物建立不同的模型,模型包含自身的特性和动作,可以发送消息和其他模型进行通信,使其可以解决一类问题的思想。

类:有相同特性和行为的事物的集合。比如:人,鱼,花。

对象:所有的东西都可以视为对象,它有自己的属性和方法。比如:一个人,有名字,年龄,可以吃饭,睡觉;一条狗 有名字,可以叫;一个电视机,有品牌,可以显示图像等。

继承:以已有的一个类(基类)为模板创建一个新类(子类),新类包含了新的属性和方法。比如:基于狗类,创建一个新的类宠物狗,包含新的方法:撒娇。

组合:把多个不同的类组合在一起形成一个新的类。比如:汽车,包含发动机,变速箱,轮胎等

多态:类方法执行时,根据对象的不同,动态调用不同的方法。比如:父类,动物,会叫(方法);子类 猫,喵喵叫; 子类 ,狗,汪汪叫;执行叫的时候根据 狗 猫的类型调用其对应的方法。

多态所表达的意思是:我知道你是一个动物,你会叫,那你去叫吧,但是主要具体的叫法。而不是这样:如果你是猫,则喵喵叫;如果你是狗,则汪汪叫; ---注意理解

一切都是对象

java中(几乎)一切都是对象。

java中通过引用来操作对象:String s = "hello"; 其中s就是引用,"hello"就是对象,具体操作时,我们可以用 s = s + "world",改变引用。

创建对象:使用new关键字,上面String s = "hellow" 是Java做了转换,实际是String s = new String("hello");

特例:基本类型,不用new关键字,直接用类型 + 变量名定义即可,例如:int a;

基本类型 大小 最小值 最大值
boolean - - -
char 16-bit Unicode 0 Unicode 216-1
byte 8-bit -128 +127
short 16bit -215 215-1
int 32 -231 231-1
long 64 -263 263-1
float 32 IEEE754 IEEE754
double 64 IEEE754 IEEE754
void - - -

 创建类:

class ATypename { // class创建类的关键字, Atypename类名
    int x;                //成员变量
    float  y;            //成员变量
    boolean z;        //成员变量
    void f(String s) {   //成员函数
        System.out.println(s);
    }   
}

 

 

编码风格:

类命名:大驼峰,第一个字母大写,如果类命名由几个单词构成,把他们拼在一起,其中每个单词的首字母大写。例如:PetDog。

变量,方法命名:小驼峰,和大驼峰风格一样,只是首字母小写。例如:backgroundColor,studentName。

缩进:4个空格

posted @ 2019-01-13 02:25  暴躁的毛毛熊  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报