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0.为什么使用github牛人多,code多(你在其他地方能找到的开源库,上面基本上都有),使用方便简介1. 注册账号首先在github(https://github.com/)上注册自己的账号,注册之后你就可以创建自己的远程仓库了。2. 安装本地git工具然后本地安装git环境。Windows用户... 阅读全文
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一、如何使用//发送接口void CmdHelper::postRequest(const char* cmdTag, const char* url, const char* postData, size_t postDataLengt){ CCHttpRequest* request = ... 阅读全文
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将博客搬至CSDN将博客搬至CSDN将博客搬至CSDN将博客搬至CSDN将博客搬至CSDNhttp://blog.csdn.net/songcf_faith 阅读全文
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1、什么是混合模式“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏... 阅读全文
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rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也换成了rapidjson。引擎又带有rapidjson库,所以不用单独去下载,直接就可以用。这里主要写一下关于解析和存储的代码笔记。1. 解析#include "json/rapidjson.h"#include "j... 阅读全文
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当项目需要在多渠道上线时,要打很多的渠道包,少则几十个,多种几百个。它们的区别一般只是渠道id或部分配置信息不同,这些信息均可写在配置文件中。例如常见的渠道id不同,一般定义在AndroidManifest.xml文件中。获取方式:public static String getChanel(Con... 阅读全文
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1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME=D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib;2.配置cocos2dx环境(略过),此处用的coco... 阅读全文
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在用cocos2d-x3.2 + protobuf编译Android项目的时候,protobuf出现了两个问题:1. 首先是config.h找不到,查阅自后说是通过命令或工具生成的,里面的内容根据不同平台是不一样的(引用一些用到的库,例如hash_map,hash_set等,和部分宏定义),那么就... 阅读全文
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游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏... 阅读全文
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在单机游戏中有几十个场景道具,每一个都有各自的状态(获得、未获得、获得个数)等等,如果在游戏中平凡涉及到这些道具的实时存储,那么使用文本就会稍慢、可以使用sqlite数据库来完成。下载地址:http://www.sqlite.org/download.html下载后,在项目中导入sqlite3.c和... 阅读全文