摘要:
Android&iOS崩溃堆栈上报
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原文地址:http://www.cnblogs.com/songcf/p/4885468.html 通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高... 阅读全文
摘要:
1. 美国人首先对其英文字符进行了编码,也就是最早的ascii码,用一个字节的低7位来表示英文的128个字符,高1位统一为0; 2. 后来欧洲人发现尼玛你这128位哪够用,比如我高贵的法国人字母上面的还有注音符,这个怎么区分,得,把高1位编进来吧,这样欧洲普遍使用一个全字节进行编码,最多可表示2... 阅读全文
摘要:
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题=============================cocos2d-x 3.7---v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:```void LabelTTFLoader::parseProperties( coc... 阅读全文
摘要:
cocos2dx关于js响应layer触摸消息的bug=========================================cocos2d-x 3.7---###问题描述:目前这个版本中(3.7),c++层的layer触摸消息只能通过消息的方式发送给js,不能像lua一样直接回调js注册... 阅读全文
摘要:
关于js-binding中Layer触摸事件的优化========================================cocos2d-x 3.7---#1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder)在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,... 阅读全文
摘要:
2dx解析cocosbuilder中使用layer时的缺陷===============================cocos2d-x 3.7cocosbuilder中的layer通常会用到触摸属性:![](http://images0.cnblogs.com/blog2015/432451/2... 阅读全文
摘要:
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug =====================================刚把引擎从js binding v3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的###1. 关于capInsetshttps:... 阅读全文
摘要:
c++11 Chrono时间库
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http://en.cppreference.com/mwiki/index.php?title=Special%3ASearch&search=chrono 1. 持续时间 duratio... 阅读全文
摘要:
cocos2d x lua table数据存储
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version: cocos2d x 3.6 1. 将table转为json
http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157... 阅读全文
摘要:
cocos2d x lua 使用ListView
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version: cocos2d x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字... 阅读全文