摘要: cocos2d-x lua 触摸事件=============================version: cocos2d-x 3.6#1.监听```function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDisp... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:53 、拂晓 阅读(5011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom===========================================version: cocos2d-x 3.6#1.发送消息```-- post message-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:49 、拂晓 阅读(2931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x lua 实现状态机=================================version: cocos2d-x 3.6#0.状态机状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Me... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:47 、拂晓 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x lua 实现单例(管理类)=====================================version: cocos2d-x 3.6###示例代码```local DogManager = class("DogManager")-- other requireloca... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:38 、拂晓 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑