摘要: 函数原型:[作用域] [函数连接规范]返回值类型[函数调用规范] 函数名 (类型1[形参1]...);函数定义:[函数连接规范] 返回值类型 [函数调用规范] 函数名 (形参列表){......}接口函数一定要指定调用规范,若不指定(使用默认),当别人声明该接口时与默认的调用规范不一致(函数原型与实现的调度规范不一致)时,将发生编译连接错误,或运行时崩溃。函数调用规范:_cdecl : c/c++默认规范,从右向左压参,能用于可变参数,调用函数负责堆栈清理。_stdcall : Win API调用规范,从右向左压参,被调函数负责堆栈清理,若函数为变参时,会自动转换为_cdecl。_thisca 阅读全文
posted @ 2013-06-29 17:36 、拂晓 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoopvoid CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void){//判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { ... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 16:48 、拂晓 阅读(2716) 评论(1) 推荐(0) 编辑