cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocos2d-x 3.7


v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:

void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader )
{
	_enableOutline = false;
	_enableShadow = false;
	NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader);
	auto label = (Label *)pNode; 
	int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0;
	label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize));
	if (_enableOutline) {
		label->enableOutline(Color4B::BLACK);
		label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距
	}
	if (_enableShadow) {
		label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5));
	}
}

当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会导致字符重叠,间距过小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):

两种解决方案:

  1. ccb加载之后,重新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局之后,还需要重新写代码。
  2. 修改加载代码:
if (_enableOutline) {
		label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1);
		label->setAdditionalKerning(2);
	}

让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当需要更改描边颜色,或宽度时就必须得重新设置了。

posted @ 2015-08-31 10:55  、拂晓  阅读(1122)  评论(0编辑  收藏  举报