AudioRecord的getMinBufferSize函数的分析
AudioRecord的getMinBufferSize函数的分析
1.java用法示例 此方法是静态方法,可以直接调用,测试用例如下,测试此函数的取得的最小buffer:
- int size = AudioRecord.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- Log.d("TEST", "size = " + size);
int size = AudioRecord.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); Log.d("TEST", "size = " + size);
2.调用路线图 (1)AudioRecord.java文件的getMinBufferSize函数 通过调用jni函数native_get_min_buff_size取得buffer大小。
(2)在android_media_AudioRecord.cpp文件的native_get_min_buff_size函数,对应jni的函数为android_media_AudioRecord_get_min_buff_size函数
通过调用AudioRecord::getMinFrameCount函数,取得frameCount,用于计算buffer大小。
取得frameCount后,再通过以下公式计算出最终的buffer大小。 frameCount * nbChannels * (audioFormat == javaAudioRecordFields.PCM16 ? 2 : 1); (3)AudioRecord.cpp文件的AudioRecord::getMinFrameCount函数,取得frameCount 然后再通过以下公式计算出最小buffer: frameCount * nbChannels * (audioFormat == javaAudioRecordFields.PCM16 ? 2 : 1); (4)AudioRecord::getMinFrameCount函数用又调用AudioSystem.cpp文件的AudioSystem::getInputBufferSize函数取得buffer size后, 通过以下公式计算最小buffer:
- // We double the size of input buffer for ping pong use of record buffer.
- size <<= 1;
- if (audio_is_linear_pcm(format)) {
- size /= channelCount * audio_bytes_per_sample(format);
- }
- *frameCount = size;
// We double the size of input buffer for ping pong use of record buffer. size <<= 1; if (audio_is_linear_pcm(format)) { size /= channelCount * audio_bytes_per_sample(format); } *frameCount = size;
(5)AudioSystem::getInputBufferSize函数又通过调用AudioFlinger的 gInBuffSize = af->getInputBufferSize(sampleRate, format, channelCount);
(6)继续调用AudioFlinger的getInputBufferSize方法,取得buffer大小
- size_t AudioFlinger::getInputBufferSize(uint32_t sampleRate, int format, int channelCount)
- {
- return mAudioHardware->getInputBufferSize(sampleRate, format, channelCount);
- }
size_t AudioFlinger::getInputBufferSize(uint32_t sampleRate, int format, int channelCount) { return mAudioHardware->getInputBufferSize(sampleRate, format, channelCount); }
直接返回从硬件取得的缓冲值,没有做其他处理。 在AudioFlinger的getInputBufferSize方法中,需要根据具体硬件实现,调用实际的硬件buffer大小。 (7)调用AudioHardwareALSA类的getInputBufferSize取得buffer大小
AudioHardwareALSA类位于hardware目录下,根据不同的cpu厂商实现,此类位于不同的目录下,并且getInputBufferSize的实现也不同。需要根据不同的录音机硬件来实现。
下面是具体代码实现,根据采样率和声道数不同,返回不同的buffer大小。
- size_t AudioHardwareALSA::getInputBufferSize(uint32_t sampleRate, int format, int channelCount)
- {
- size_t bufferSize;
- if (format != AudioSystem::PCM_16_BIT) {
- LOGW("getInputBufferSize bad format: %d", format);
- return 0;
- }
- if(sampleRate == 16000) {
- bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * 2 * channelCount;
- } elseif(sampleRate < 44100) {
- bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * channelCount;
- } else {
- bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * 12;
- }
- return bufferSize;
- }
size_t AudioHardwareALSA::getInputBufferSize(uint32_t sampleRate, int format, int channelCount) { size_t bufferSize; if (format != AudioSystem::PCM_16_BIT) { LOGW("getInputBufferSize bad format: %d", format); return 0; } if(sampleRate == 16000) { bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * 2 * channelCount; } else if(sampleRate < 44100) { bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * channelCount; } else { bufferSize = DEFAULT_IN_BUFFER_SIZE * 12; } return bufferSize; }
返回给上级调用者后,还需要根据具体情况再做调整,最终结果值才是应用层要取得的最小缓冲大小,单位为字节。
例如,在我的华为U8500 2.2版本上取得的值是4096字节。 整个函数调用流程图如下: