摘要:
<pre><font color="black">◆</font><font color="blue">公共事件:#0001</font> <font color="black">◆</font><font color="indigo">文章(S):</font><font color="gray" 阅读全文
摘要:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status- 阅读全文
摘要:
人员:刘、宋、房 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.决定五一假期的开发计划 会议结果: 1.房展示了对王者荣耀游戏的游戏道具的属性比值转换表,可以看出基本的道具属性配比,之后对于道具的设计可以参考该属性比值表; 2.刘设计了世界地图,将故事整体地图集进 阅读全文
摘要:
人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习结果 2.讨论解决上周开发问题 3.针对总游戏流程进行优化和分工 会议结果: 1.房优化了系统流程图,小组就可行性与情节细节问题做了更详细的讨论,提出了新的修改意见; 2.张展示了奇异森林的地图设计,还有一些违和,仍需要后期修改; 3.宋分析了部 阅读全文
摘要:
人员:除冯外全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果 2.讨论解决上周每个人遇到的问题 3.对游戏模式作出重要调整 会议结果: 1.张上传了问卷调查的最终结果,分析结果整体就是希望故事剧情好、模型质量高,但限于开发工具,游戏模型质量可能已到极限,只能尽量将游戏剧情做好; 2.宋演示了战棋 阅读全文
摘要:
人员:全员 地点:食堂 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.指定下一步工作计划 会议结果: 1.宋初步完成了游戏设定的方案,并编写了文档,也为需求分析的进一步完善提供了资料; 2.张完成了调查问卷发放工作,过几日后汇总调查结果,小组人员纷纷转发问卷、点赞:-D; 3.房进一步完善了需求分析文档, 阅读全文
摘要:
人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.讨论并解决上周每个人遇到的问题; 3.讨论并初步确定游戏模式问题。 会议结果: 1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考; 2.张针对问卷调查的选项问题征 阅读全文
摘要:
人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习结果; 2.确定大致游戏框架; 3.确定大致游戏剧本; 4.确定基本开发语言。 会议结果: 1.本次会议由刘主持,人员全部到齐,本次会议主要对上次人员未到齐的会议进行补充扩展。 2.宋分享了初步的游戏规则设计文档,然而大家还是觉得有些复杂(:-D 阅读全文
摘要:
人员:刘、房 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果。 会议结果: 1.本次会议由刘主持,人员因有事并未到齐,所以两个人开了简会; 2.房分享了学习Java五子棋小游戏开发的收获,主要是学习了游戏的组成模块,并未细致地进行深入学习; 3.刘分享了RPGMakerMV的游戏开发引擎,对于我们要 阅读全文