2018年5月18日
摘要: 人员:刘、宋、房、张(冯因伤病缺席) 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 4.强调加快开发进度 会议结果: 1.房收集并分享了部分国标软件开发文档,对我们的文档撰写提供了参考; 2.刘完成了“邪恶之源”的一些设定安排,地图事件有待完善; 阅读全文
posted @ 2018-05-18 23:52 Scientific_ZEAL 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:刘、宋、房、张(冯因伤病缺席) 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 会议结果: 1.房展示了对王者荣耀游戏的人物的属性比值转换表,可以看出基本的人物属性配比,之后对于人物的设计可以参考该属性比值表; 2.刘完成了需求分析的最终设计 阅读全文
posted @ 2018-05-18 23:40 Scientific_ZEAL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目文档:需求规格说明书 1.引言 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项目经理、程序员和测试人员。在阅读本文档 阅读全文
posted @ 2018-05-18 22:54 Scientific_ZEAL 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月6日
摘要: 地图制作过程中,主要遇到RPGmaker MV上手需要一定时间,加上本人想象力有限,所以最终地图效果不理想,当做一次对地图相关操作的熟悉。 而在设置事件,主要遇到以下几个方面的问题: (1)如何对道具进行计数,判断道具数量达到一定条件时才可以触发新事件? 起先我是觉得用变量设置能够搞定,但百度加上反 阅读全文
posted @ 2018-05-06 17:07 Scientific_ZEAL 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:撰写调查问卷结果分析报告。而且至此,在gtihub上上传的文档都已誊写到此博客园中。由于之后几个星期主要放在第一关变异森林地图的绘制、剧情走向的从初步到慢慢完善、再到按照剧情走向设置事件、测试,所以之后博客主要记录在这个过程中的一个个阶段遇到问题的汇总,完成的最终版本。(而不是每天写日志。) 阅读全文
posted @ 2018-05-06 16:29 Scientific_ZEAL 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月4日
摘要: 摘要: 概要设计文档初稿发表。 工作内容: 本周主要对概要设计文档进行了初步的撰写,另外对精灵王国地图的剧情事件等进行了略微调整。 以下为概要设计文档初稿内容。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设 阅读全文
posted @ 2018-05-04 23:44 Scientific_ZEAL 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月3日
摘要: 说明:结果分析(通过在线分析软件+自己统计整理) 阅读全文
posted @ 2018-05-03 07:57 Scientific_ZEAL 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标题:《构造之法》第4 8章心得体会 一、前言 先简要说明当前我在软件工程这两周的学习情况:由于在课堂上的学习进度比较快——两周的课程从软件需求分析一直上到了结构化分析、设计,显然我们软工小分队的进展肯定是没有那么快的,所以我在学课本知识的同时只得加快看《构造之法》这本书的速度,从第4章 两人合作、 阅读全文
posted @ 2018-05-03 07:56 Scientific_ZEAL 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:对第八题的分析。 阅读全文
posted @ 2018-05-03 07:55 Scientific_ZEAL 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:问卷星自动生成的调查问卷报告。 了解大学生对于RPG和战旗类游戏的需求 第1题 请问你玩过或者了解RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)吗? [单选题] 选项 小计 比例 从来没玩过(完全没听说过) 9 29.03% 以前玩过现在不玩了(有一定的了解) 7 22.58% 玩 阅读全文
posted @ 2018-05-03 07:52 Scientific_ZEAL 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑