2018年5月24日
摘要: 在游戏中,玩家可以通过购买装备来增强自身属性,那么这些装备对游戏平衡性起了至关重要的作用。 首先介绍的是被动。被动:在游戏过程中自动触发。被动的规则是,同一装备购买多次被动不叠加。唯一被动:购买多个装备,相同名字的被动效果不叠加。所以对于玩家来说,在游戏中买6双移动靴子和1双的移动效果一样。 然而, 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:44 Scientific_ZEAL 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:24 Scientific_ZEAL 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.增加了里世界山洞事件,对接关底boss 2.增加boss出场动画 阅读全文
posted @ 2018-05-24 00:19 Scientific_ZEAL 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月22日
摘要: 说明:在1.0的版本上补充部分数据流图和系统结构图。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、 阅读全文
posted @ 2018-05-22 13:26 Scientific_ZEAL 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:在接近三周的奇异森林地图及事件的设置中,最后成品如下: 该事件地图设置之后尚存问题记录: 部分事件未能制作成用方向键也能触发,比如道具店里必须点击道具店老板。。 还有就是在巨兽敌群界面设置的事件只有开头有效,打败巨兽后的一些后续话出不来,而且剧情待修改。。 当然音乐的问题不用说,包括场景切换后 阅读全文
posted @ 2018-05-22 13:24 Scientific_ZEAL 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:在前面的3.0版本增加了一部分内容。 项目文档:需求规格说明书 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1.2.1项目名称:英雄达 阅读全文
posted @ 2018-05-22 13:16 Scientific_ZEAL 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月21日
摘要: 人员:刘、宋、房、张(冯因伤病缺席) 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 会议结果: 1.房完成了测试文档的初稿,质量较高; 2.刘完善了“邪恶之源”的设定,加入了“里世界”的玩法,但整体故事情节还是有点单薄; 3.宋的”精灵王国“基本 阅读全文
posted @ 2018-05-21 19:42 Scientific_ZEAL 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.更新了邪恶之源的事件安排机制 2.加入“里世界”设定 阅读全文
posted @ 2018-05-21 19:06 Scientific_ZEAL 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月19日
摘要: 工作内容: 本周对精灵王国的四大元素领域的地图以及事件进行了设计,并通过了初步的测试。 与整体故事流程的连接还有少许的突兀,需要下步的整改。 阅读全文
posted @ 2018-05-19 17:53 Scientific_ZEAL 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收集王者荣耀各个英雄的装备对技能增加的百分比,这样的主要目的为保证游戏的平衡性。对于技能主要包括:血量、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、暴击等。关于各个装备,已经列成一张excel表格,在这里不再详细描述表格。在这里我主要介绍一下各个技能用处以及伤害的计算: 法术攻击和物理攻击计算方式相同, 阅读全文
posted @ 2018-05-19 09:04 Scientific_ZEAL 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑