2018年5月29日
摘要: 1.增加了魔王城堡一楼怪物配置,并设计了上楼的剧情。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 23:32 Scientific_ZEAL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月28日
摘要: 工作内容: 本周主要对测试文档进行了修改,详细内容参见《软件测试文档2.0》。 另外对精灵王国的风领域的剧情和火领域的地图等方面进行了整改和完善。 具体效果见图: 阅读全文
posted @ 2018-05-28 17:29 Scientific_ZEAL 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月27日
摘要: 1.增加了进入魔王城堡前的剧情 阅读全文
posted @ 2018-05-27 21:42 Scientific_ZEAL 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1编写目的 本测试文档的目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合用户需求,是否已达到用户预期的功能目标,并对测试质量进行分析,制定各种必要的准则和规范,以及在有关方面协议的基础上对测试工作进行合理组织与管理。 1.2项目背景 项目名称:英雄达拉崩吧 项目简介:本项目是一款 阅读全文
posted @ 2018-05-27 14:19 Scientific_ZEAL 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作内容: 针对网上现存的有关实现战棋战斗形式方面的插件进行了整理,并对其中的技能范围进行了增添, 在原有的菱形(diamond)方形(rect)十字形(line)的基础上增添了直线型的技能范围。 Game_Map.prototype.createArea = function(x, y, para 阅读全文
posted @ 2018-05-27 14:17 Scientific_ZEAL 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月26日
摘要: 软件测试计划文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯慧妍 1. 引言 1.1编写目的 为了尽可能的找出软件的不足,提高软件的质量,促进软件的成功验收,给用户尽可能好的体验。编写本文档。其主要目的在于为所要进 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:39 Scientific_ZEAL 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月25日
摘要: 1.更新了魔王城堡一楼剧情流程图 阅读全文
posted @ 2018-05-25 23:52 Scientific_ZEAL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月24日
摘要: 1.实现了主地图和邪恶之源的对接 2.邪恶之源除boss战部分测试完成。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 23:47 Scientific_ZEAL 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第10周的任务:整理有关软件工程的国标文档 在开发软件的过程中,需要文档对整个项目进行详细说明,以做到“清晰第一,效率第二”的原则。国标作为重要的参考文档。 本周所整理的文档有:GBT 9386-2008 计算机软件测试文档编制规范、GBT 12504-1990 计算机软件质量保证计划规范、GBT 阅读全文
posted @ 2018-05-24 12:14 Scientific_ZEAL 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、主宰。主宰是很强大的远古生物,开局八分钟出现,被击杀后每隔5分钟刷新一次。击杀主宰主要是带来兵线上的优势,己方阵营出现三波主宰先锋,在推高地防御塔和水晶时帮助很大,另外还会给己方英雄带来3秒1%的生命恢复效果。所以在游戏中要时刻注意主宰位置,防止主宰被偷,在对方少员时,要敢于开主宰,扩大优势。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:49 Scientific_ZEAL 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑