2018年4月27日
摘要: 增加了酒馆地图,设计了老人和女魔法师两个NPC,增加了部分隐藏剧情。 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:33 Scientific_ZEAL 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增添了邪恶之源地图,修改了部分地图细节(主要是地形的伤害类型) 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:31 Scientific_ZEAL 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析了工程Data文件夹下,与数据库的映射,从而以后更方便地进行工程迁移。 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:30 Scientific_ZEAL 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.完善了与塔夫特罗的对话 2.完善了主堡与主城的转接 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:28 Scientific_ZEAL 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新了城堡中与塔夫特罗对话的情节 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:27 Scientific_ZEAL 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.制作了初步的剧本流程图 2.制作了黑暗森林地图 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:25 Scientific_ZEAL 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.增加了两个插件的学习记录 2.制作了奇异森林地图 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:23 Scientific_ZEAL 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:21 Scientific_ZEAL 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Window_Base.prototype.standardFontFace = function() { if ($gameSystem.isChinese()) { return 'SimHei, Heiti TC, sans-serif'; } else if ($gameSystem.isKorean()) { return 'Dotum,... 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:20 Scientific_ZEAL 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <pre><font color="black">◆</font><font color="maroon">显示气球图标:玩家, 奇怪</font> <font color="black">◆</font><font color="indigo">文章:</font><font color="gra 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:19 Scientific_ZEAL 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:17 Scientific_ZEAL 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <pre><font color="black">◆</font><font color="blue">公共事件:#0001</font> <font color="black">◆</font><font color="indigo">文章(S):</font><font color="gray" 阅读全文
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摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status- 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:15 Scientific_ZEAL 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:刘、宋、房 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.决定五一假期的开发计划 会议结果: 1.房展示了对王者荣耀游戏的游戏道具的属性比值转换表,可以看出基本的道具属性配比,之后对于道具的设计可以参考该属性比值表; 2.刘设计了世界地图,将故事整体地图集进 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:08 Scientific_ZEAL 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习结果 2.讨论解决上周开发问题 3.针对总游戏流程进行优化和分工 会议结果: 1.房优化了系统流程图,小组就可行性与情节细节问题做了更详细的讨论,提出了新的修改意见; 2.张展示了奇异森林的地图设计,还有一些违和,仍需要后期修改; 3.宋分析了部 阅读全文
posted @ 2018-04-27 20:48 Scientific_ZEAL 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:除冯外全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果 2.讨论解决上周每个人遇到的问题 3.对游戏模式作出重要调整 会议结果: 1.张上传了问卷调查的最终结果,分析结果整体就是希望故事剧情好、模型质量高,但限于开发工具,游戏模型质量可能已到极限,只能尽量将游戏剧情做好; 2.宋演示了战棋 阅读全文
posted @ 2018-04-27 20:30 Scientific_ZEAL 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:全员 地点:食堂 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.指定下一步工作计划 会议结果: 1.宋初步完成了游戏设定的方案,并编写了文档,也为需求分析的进一步完善提供了资料; 2.张完成了调查问卷发放工作,过几日后汇总调查结果,小组人员纷纷转发问卷、点赞:-D; 3.房进一步完善了需求分析文档, 阅读全文
posted @ 2018-04-27 20:00 Scientific_ZEAL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.讨论并解决上周每个人遇到的问题; 3.讨论并初步确定游戏模式问题。 会议结果: 1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考; 2.张针对问卷调查的选项问题征 阅读全文
posted @ 2018-04-27 19:32 Scientific_ZEAL 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习结果; 2.确定大致游戏框架; 3.确定大致游戏剧本; 4.确定基本开发语言。 会议结果: 1.本次会议由刘主持,人员全部到齐,本次会议主要对上次人员未到齐的会议进行补充扩展。 2.宋分享了初步的游戏规则设计文档,然而大家还是觉得有些复杂(:-D 阅读全文
posted @ 2018-04-27 19:03 Scientific_ZEAL 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人员:刘、房 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果。 会议结果: 1.本次会议由刘主持,人员因有事并未到齐,所以两个人开了简会; 2.房分享了学习Java五子棋小游戏开发的收获,主要是学习了游戏的组成模块,并未细致地进行深入学习; 3.刘分享了RPGMakerMV的游戏开发引擎,对于我们要 阅读全文
posted @ 2018-04-27 18:37 Scientific_ZEAL 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑