BZOJ 1076 SCOI2008 奖励关
1076: [SCOI2008]奖励关
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Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
状压dp
1,这一步的期望=(上一步的期望+这一步的得分)/K
2,倒推会好做很多,因为最后的答案就是F[1][0]。顺推不好判断当前状态是否有效。(倒推是有效从有效推来,无效随便,因为答案就是一个有效状态;而顺推则可能从无效推到有效)
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read(){ int x=0;int f=1;char ch=getchar(); while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();} while(isdigit(ch)) {x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} return x*f; } namespace zhangenming{ int p[20],d[20],n,k,a[30]; double f[101][65536]={}; void init(){ k=read();n=read(); for(int i=1;i<=16;i++){ p[i]=(1<<(i-1)); } for(int i=1;i<=n;i++){ a[i]=read();int t=read(); while(t!=0){ d[i]+=p[t]; t=read(); } } } void dp(){ for(int i=k;i>0;i--){ for(int j=0;j<=p[n+1]-1;j++){ for(int q=1;q<=n;q++){ if((d[q]&j)==d[q]) f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|p[q]]+a[q]); else f[i][j]+=f[i+1][j]; } f[i][j]/=n; } } cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(6); cout<<f[1][0]<<endl; } } int main(){ using namespace zhangenming; init(); dp(); return 0; }