iOS objc_setAssociatedObject 关联对象的学习

今天看了FDTemplateLayoutCell的源码,类别里面相当频繁使用了关联对象,做笔记!!!学套路

主要函数:

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key); 

void objc_removeAssociatedObjects(id object);

基本说明:关联对象就是runTime界的NSMultableDictionary 

objc_setAssociatedObject 相当于 setValue:forKey 进行关联value对象

objc_getAssociatedObject 用来读取对象

objc_AssociationPolicy  属性 是设定该value在object内的属性,即 assgin, (retain,nonatomic)...等

 objc_removeAssociatedObjects 函数来移除一个关联对象,或者使用objc_setAssociatedObject函数将key指定的关联对象设置为nil。

相关参数

key:要保证全局唯一,key与关联的对象是一一对应关系。必须全局唯一。通常用@selector(methodName)作为key。
value:要关联的对象。
policy:关联策略。有五种关联策略。
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 等价于 @property(assign)。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC等价于 @property(strong, nonatomic)。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC等价于@property(copy, nonatomic)。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN等价于@property(strong,atomic)。
OBJC_ASSOCIATION_COPY等价于@property(copy, atomic)。
使用场景:关联对象相当于实例变量,在类别(也有人管叫分类)里面,不能创建实例变量, 关联对象就可以解决这种问题。(对应属性,有对应属性的的runtime 解决方法,本篇文章主讲 关联对象学习)

基本使用:举例创建 UIButton类别

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//  UIButton+Block.h
//  SectionDemo
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//  Created by HF on 2017/7/13.
//  Copyright © 2017年 HF-Liqun. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void (^btnBlock)(id sender);

@interface UIButton (Block)

- (void)handelWithBlock:(btnBlock)block;

@end

//
//  UIButton+Block.m
//  SectionDemo
//
//  Created by HF on 2017/7/13.
//  Copyright © 2017年 HF-Liqun. All rights reserved.
//

#import "UIButton+Block.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIButton (Block)

- (void)handelWithBlock:(btnBlock)block {

    if (block) {
        objc_setAssociatedObject(self,@selector(btnAction:) , block, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    [self addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

- (void)btnAction:(id)sender
{
    btnBlock block = objc_getAssociatedObject(self,@selector(btnAction:));
    if (block) {
        block(sender);
    }
}

@end

注意到标记亮粉色部分 是第二个参数  const void *key 类型通常都是通常都是会采用静态变量来作为关键字  可以自己创建 也可以使用"@selector(btnAction:) "。

自己设置静态变量做关键字:

在FDTemplateLayoutCell 中 第二个参数进一步优化,出现了_cmd 代替了 &btnKey 或者 @selector(methodName).

因为:
_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。

这里强调当前,_cmd的作用域只在当前方法里,直指当前方法名@selector。例如:

这样处理好处是,该方法相对化简了繁文缛节,并且可读性良好。不容易写错key。

参考 FDTemplateLayoutCell中使用_cmd 的使用

至此,设置关联对象关键key,一共有三种写法:

(1)静态变量&btnKey  

(2)@selector(methodName)

(3)_cmd

 

参考 

(1)http://blog.csdn.net/luoyeffcs/article/details/27967193

(2)http://blog.jobbole.com/79570/

(3)http://www.jianshu.com/p/46cd19bc4b6b

(4)http://www.jianshu.com/p/fdb1bc445266

 

posted on 2017-07-13 20:05  ACM_Someone like you  阅读(16372)  评论(0编辑  收藏  举报

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