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Someday&Li
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2020年3月24日
Lecture13_光线追踪1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 课堂笔记
摘要: 引入光线追踪目的: 1. 因为光栅化不能很好地处理全局效果,例如: 软阴影:光栅化需要经过两个过程才能形成软阴影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响; 间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。 2. 光栅化速度快,但是质量并不好,表现得是相似的东西;光线追踪很精确,效果很
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posted @ 2020-03-24 23:08 Someday&Li
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